Изменить размер шрифта - +
Подозрительно принюхавшись, она недовольно заметила:

— Выпивал?

— Есть немного, — признался я. — Отметили с ребятами мое выздоровление.

Я рассказал, что меня допустили до сдачи сессии и приняли в университетскую команду по «Брейншторму», чем вызвал неописуемый восторг у Сашки — даже малой увлекался этой игрой. В школе они играли в детскую версию с соответствующими вопросами.

— Ладно, Мотька, иди отдыхать, — сжалилась тетя. — После больничного покоя и тишины тебе, наверное, непросто сегодня пришлось?

— Да, теть Полин, событий слишком много для одного дня.

— И событий, и алкоголя, — грустно улыбнулась она. — Растешь… Все, отдыхай. Сашка побудет со мной, чтобы тебе не мешать.

В нашей с братишкой комнате я лег в кровать, прикрыл глаза и начал разбираться с интерфейсом, раскрыв первый из свернутых кубиков. Ярко-золотистый, он мерцал активнее других, и я резонно предположил, что с него и стоит начать.

Добро пожаловать в Мету, Найт!

Достижение тобой первого уровня разблокировало все возможности игры.

Для начала рекомендуется ознакомиться с профилем персонажа.

Открыть профиль?

Я хмыкнул: «Да», и окошко сменилось другим, с информацией обо мне:

Игровое имя: Найт.

Настоящее имя: Матвей Колесников (информация доступна только владельцу).

Биологический возраст: 19/81.

Уровень: 1.

Мета-опыт: 0 %.

Класс: не определен.

Прогнозируемая категория класса и вероятность:

класс поддержки (38 %)

боевой класс (26 %)

смешанный класс (18 %)

управляющий класс (11 %)

другое (7 %)

Я остановил заинтересованный взгляд на пункте «другое», и он тотчас раскрылся в список прочих классов, вероятность получить которые составляла менее семи процентов: скаут, торговец, алхимик, духовник, реферер, инвентор…

Игровые характеристики

Тело: 1.

Разум: 1.

Чувство: 1.

Дар: 1.

Нераспределенных очков игровых характеристик: 1.

Найт, желаешь распределить?

Я-то, конечно, желал, вот только разобраться бы сначала, на что они влияют и как. И снова, стоило подумать, всплыли подсказки.

Игровые характеристики отображают развитие персонажа в каждом из четырех аспектов. Базовый показатель «1» принят как усредненный показатель обычного человека. Повышение игровой характеристики на один уровень значит, что данный аспект улучшен на 10 % от базового.

Улучшения характеристик могут быть временными и постоянными. Постоянные улучшения могут быть произведены не только естественным путем, но и искусственным: при развитии персонажа за счет бонусных очков игровых характеристик или с помощью сильных артефактов и эликсиров.

Игровые характеристики находят отражение не только в игре, но и в реальности за счет преобразований игрока.

Изучив вводную информацию, я задумался. Мета заметно упростила все, что было мне знакомо по компьютерным РПГ. Всего четыре игровые характеристики, если не считать здоровья и двух видов энергии.

Поднявшись, я взял с кровати Сашки свой ноутбук и открыл документ. Надо бы делать пометки. Перенес в таблицу свой профиль, и перешел к детальным описаниям характеристик, внимательно вчитываясь и запоминая:

Тело

Уровень тела отвечает за физическое развитие — силу, выносливость, ловкость, скорость реакции, координацию движений и уровень здоровья.

Кроме того, объем и скорость восстановления ф-энергии напрямую зависят от уровня телесного развития.

Разум

Развитие разума улучшает умственные характеристики игрока, когнитивное мышление, объем и эффективность кратковременной и долговременной памяти, способность к аналитическому и критическому мышлению.

Быстрый переход