Подозрительно принюхавшись, она недовольно заметила:
— Выпивал?
— Есть немного, — признался я. — Отметили с ребятами мое выздоровление.
Я рассказал, что меня допустили до сдачи сессии и приняли в университетскую команду по «Брейншторму», чем вызвал неописуемый восторг у Сашки — даже малой увлекался этой игрой. В школе они играли в детскую версию с соответствующими вопросами.
— Ладно, Мотька, иди отдыхать, — сжалилась тетя. — После больничного покоя и тишины тебе, наверное, непросто сегодня пришлось?
— Да, теть Полин, событий слишком много для одного дня.
— И событий, и алкоголя, — грустно улыбнулась она. — Растешь… Все, отдыхай. Сашка побудет со мной, чтобы тебе не мешать.
В нашей с братишкой комнате я лег в кровать, прикрыл глаза и начал разбираться с интерфейсом, раскрыв первый из свернутых кубиков. Ярко-золотистый, он мерцал активнее других, и я резонно предположил, что с него и стоит начать.
Добро пожаловать в Мету, Найт!
Достижение тобой первого уровня разблокировало все возможности игры.
Для начала рекомендуется ознакомиться с профилем персонажа.
Открыть профиль?
Я хмыкнул: «Да», и окошко сменилось другим, с информацией обо мне:
Игровое имя: Найт.
Настоящее имя: Матвей Колесников (информация доступна только владельцу).
Биологический возраст: 19/81.
Уровень: 1.
Мета-опыт: 0 %.
Класс: не определен.
Прогнозируемая категория класса и вероятность:
класс поддержки (38 %)
боевой класс (26 %)
смешанный класс (18 %)
управляющий класс (11 %)
другое (7 %)
Я остановил заинтересованный взгляд на пункте «другое», и он тотчас раскрылся в список прочих классов, вероятность получить которые составляла менее семи процентов: скаут, торговец, алхимик, духовник, реферер, инвентор…
Игровые характеристики
Тело: 1.
Разум: 1.
Чувство: 1.
Дар: 1.
Нераспределенных очков игровых характеристик: 1.
Найт, желаешь распределить?
Я-то, конечно, желал, вот только разобраться бы сначала, на что они влияют и как. И снова, стоило подумать, всплыли подсказки.
Игровые характеристики отображают развитие персонажа в каждом из четырех аспектов. Базовый показатель «1» принят как усредненный показатель обычного человека. Повышение игровой характеристики на один уровень значит, что данный аспект улучшен на 10 % от базового.
Улучшения характеристик могут быть временными и постоянными. Постоянные улучшения могут быть произведены не только естественным путем, но и искусственным: при развитии персонажа за счет бонусных очков игровых характеристик или с помощью сильных артефактов и эликсиров.
Игровые характеристики находят отражение не только в игре, но и в реальности за счет преобразований игрока.
Изучив вводную информацию, я задумался. Мета заметно упростила все, что было мне знакомо по компьютерным РПГ. Всего четыре игровые характеристики, если не считать здоровья и двух видов энергии.
Поднявшись, я взял с кровати Сашки свой ноутбук и открыл документ. Надо бы делать пометки. Перенес в таблицу свой профиль, и перешел к детальным описаниям характеристик, внимательно вчитываясь и запоминая:
Тело
Уровень тела отвечает за физическое развитие — силу, выносливость, ловкость, скорость реакции, координацию движений и уровень здоровья.
Кроме того, объем и скорость восстановления ф-энергии напрямую зависят от уровня телесного развития.
Разум
Развитие разума улучшает умственные характеристики игрока, когнитивное мышление, объем и эффективность кратковременной и долговременной памяти, способность к аналитическому и критическому мышлению. |