Изменить размер шрифта - +
Морально и физически.

 

Я думал о будущем, которое меня может ждать, но все «изменения» были на столько далеки, что на меня волнами накрывала апатия.

 

Как только я закончил прием пищи, сел к компьютеру и принялся пролистывать форумы Игры.

 

Особо нового я ничего не нашел, были лишь постоянные обсуждения — о Нежите, но и тут, «ораторов» становилось с каждым разом все меньше и меньше.

 

Я все же наткнулся на пост, который привлек моё «пристальное» внимание — информация о данже «Ущелье Пустоты». Это было высокоуровневое подземелье, для игроков от 380-го уровня и выше.

 

Прошло достаточно много времени, чтобы пройти пятерых боссов и шести существующих. И на это было потрачено очень много сил и ресурсов.

 

Просмотрев видеоролики прохождения — понял, почему до сих пор не убили последнего. Этапы постоянно обрывались, из-за того, что после победы над несколькими боссами, у игроков не было возможности вернуться в начало или как-либо сохранить свой прогресс, поэтому их просто убивал либо пятый, либо шестой «лорд» данжа.

 

Углубвшись в информацию, понял, что по факту у «Бладсикеров» — есть все шансы на захват данжа, ибо в остальных топ кланов — нет такого количества высокоуровневых игроков.

 

Помнится, я читал, что в пару лет назад, «янки» перекупали игроков из других кланов.

 

И еще одна из причин — «Ямагути» и «Минато» — развязали войну между собой, и им далеко не до захвата подземелья.

 

Этим шансом «Бладсикеры» как раз и пользуются.

 

Мои глаза устали. Я прилег на кровать, надеясь обдумать свое будущие действия, и не заметил, как уснул.

 

****

 

Завтрак был проглочен за минуту, морда помыта таким же принципом. С самого «СРаннего» утра я решил играть, чтобы ускорить процесс достижения своей мечты.

 

Внимание!

 

За время существования вашего подземелья, противник потерял 28 игроков.

 

Награда: 260 единиц душ.

 

«Вот так подарок ранним утром!»

 

Получается, что много игроков желают покачаться в «моем» подземелье. И судя по всему — не знают об изменениях! Математическим расчетом можно взять, что в среднем, будут умирать 10–15 игроков, что равняется огромной прибавкой к очкам душ за месяц!

 

Из моих «арифметических» рассуждений вывело мерцающее уведомление о новом задании.

 

Я принял его не раздумывая.

 

Моя «банда» оказалась в совершенно новом для меня регионе — территория вечной мерзлоты. Здесь было так много снега, что казалось будто бы, мы оказались в снежной пустыне, где не укрыться от «возможных» врагов или как-либо смешаться с «местным» окружением.

 

 

Издали виднелись какие-то черные точки, и чуть приблизившись к ним, мы обнаружили, что по «пустыне» носилась стая «животных».

 

«Ага, не просто бегают, а преследуют кого-то.»

 

Подойдя еще ближе к «бегунам», я понял, что «животные» были — Ледяными Шакалами, а их цель — девушка игрок.

 

Судя по всему, она была лучницей, и терзает меня смутное сомнение — эльфийкой.

 

В игре много рас использовали лучников, но среди женского «сословия» самыми популярными были именно эльфы.

 

«Цель» была еще далека от меня.

Быстрый переход