|
Мною было получено 140 единиц душ — за убийство врагов, 100 единиц за миссию и 20 за убийство «живых» игроков. За бои с Тиграми, я потерял двух лучников, но так как это была смерть не от игроков — штрафа я не получил, они оба ждали меня на «респауне». А вот за смерть гуля — пришлось поплатиться десятью очками.
Теперь нужно решать свои проблемы, пока Повелитель не пошлет его снова на сильных врагов. В принципе система» давала мне задания «моего» уровня, но каждый раз, когда возникают «сложности» — мне приходится давать деру, чтобы не провалиться. А вот если бы не было таких «казусов» я бы вполне себе спокойно качался.
Я поднялся по лестнице и подошел к торговцу, чтобы посмотреть товар, который смогу себе позволить в ближайшее время.
Мда, не густо… В пределах моего "кошелька", было только легкое снаряжение, которое стоило 400 единиц душ. Но мое внимание оно не затронуло, для меня оно было бесполезным. Я принялся рассматривать предметы дальше, пока не наткнулся на одну интересную вещь.
Сущность подземелья малого уровня.
Цена: 1000 единиц душ.
Описание: Использование — меняет всю сущность подземелья, меняет расу монстров и боссов. Может доставлять постоянный доход для расы «нежить» в виде очков душ, если в «измененном» подземелье — умирают игроки.
Следующий предмет, который так же привлек мое внимание, был «Усилитель Сущности».
«Усилитель сущности» — может заставить закрыться подземелья, создавая в нем божественную дыру.
«О, я читал про божественную дыру.»
Закрытие подземелья с помощью божественной дыры — худшее событие для игроков. Подземелье на миг «схлапывается» и когда вновь открывается, в нем появляются червоточины, из которых постоянно вылезают различные монстры. Хаос — в самом настоящем виде.
Это «событие» длиться ровно до тех пор, пока все монстры не будут побеждены, и как только «дыра» закроется — подземелье потеряет всех боссов и в нем определённое количество времени не будет мобов и боссов.
Если бы я его использовал на собственном захвачено подземелье — получил бы огромный буст к очкам душ.
Идея меня сильно зацепила. Но пока цена предмета — слишком дорога для меня. Несомненно, она окупиться в разы, но сейчас у меня даже собственноручно захваченного данжа нет.
Перед глазами замерцало уведомление о задании, и я принял его. Меня телепортировало на все то же старое кладбище. Где я уже был «своим».
Мы с моей группой подошли к «привычной» гробнице. Где начали резню.
Противники ничего не могли со мной сделать, погибая группами от моего «привычного» шаблона, где я первым делом «резал» сначала поддержку, а потом уже сносил ДД-шников, пока мои гули держали на себе танков.
Как только я закончил с 2-мя группами игроков и убил в среднем около пятнадцати противников, обнаружил, что ушел достаточно далеко от привычного места сражений.
— Что это за пещера? Подземелье что ли? — спросил я сам у себя, обнаружив в руинах склепа темный высокий проход.
И в самом деле, это оказалось малым подземельем, где мобы едва достигали двадцатого лвла и состояли из бродячих гоблинов и подземных мотылей. Для стандартной группы 20-го уровня, это подземелье было легким в прохождении.
Когда я вошел в «проем» подземелья, то наткнулся на НИП-а в лице охранника. |