|
Которые были введены Игрой, для оплаты прохода в подземелья для игроков. НИП аренды. То есть гильдия, которая владела подземельем. Таким образом получали взнос за проход. Как раз то, что я хочу в будущем сделать!
Незахваченные данжы — не имели таких НИП-ов, а имели максимум барьер ограничения по уровню.
На рыцаре были стальные доспехи и щит с гербом клана «Бладсикер».
Самого НИП-а убить невозможно, а пройти можно только если заплатишь.
Я приблизился к нему, и лицо охранника в момент побелело, он закричал и побежал прочь.
— Нежить! Спасайтесь!
«Странно.»
Я приподнял в удивлении брови, потому что не ожила такой реакции. Убивать и сражаться с ним я бы все равно не смог, поэтому просто решил заплатить за проход…
Вытянув руку вперед и поняв, что никакого барьера, который бы удерживал проход в данж — теперь не было, я вошел.
«Если я не оплатил проход, это будет приравниваться к полной халяве?»
Когда я прошел бывший барьер, за мной проследовала моя армия.
****
Как только я вошел в территорию данжа — ко мне кинулась группа гоблинов, с которыми я разобрался в считанные секунды. Они были только десятых уровней.
Самое «вкусное» было то, что в каждом данже есть ограничения по количеству игроков в группе. В этом, например, ограничение было в размере трех «личностей». А так как моё пати не было «живым», на нас эти ограничения не распространялись. Поэтому мои подчиненные так же с легкостью «долбили» гоблинов.
Внимание!
Маг скелет I поднял уровень.
+20 ед. душ
«Ага! Вот теперь покачаем моих ребятишек!»
Моя группа последовала вглубь подземелья.
Сама пещера представляла собой «сообщество» проходов и туннелей, освещенных факелами, а на стенах были «прожилки» непонятной светящейся жидкости, которая придавала видимый интерьер стен.
Даже несмотря на то, что по своей природе нежить не нуждается в солнечном свете, мне было более комфортно, когда было создано «искусственное» освещение.
Пройдя еще добрых пару десятков метров, мы наткнулись на новую группу гоблинов, которые были чуть покрупнее своих предшественников и, судя по всему, повыше уровнем.
С ними я не стал драться, а поручил этим заниматься своему отряду, которые вполне себе ловко расправлялись с мобами.
Уровень повышен!
— Приятно получать опыт, когда за тебя работают другие, — с усмешкой обратился к стоящему около меня скелету магу, который что-то проскрипел своей челюстью в ответ и принялся дальше обкидывать сферами огня — мобов.
После долгого пути, мы наткнулись в своеобразный перекресток с двумя знаками, на одной был изображен — лист, на втором — череп.
«Я не гордый и трудностей сейчас не ищу.» — поговорил сам с собой и решился пойти через знак с изображением листа. Но как только я приблизился к нему, так услышал звуки клацанья мечей, в туннеле, около которого был знак с черепом.
Поздравляем!
Получен новый навык: Вампирский Шаг
Уровень — максимальный.
Описание: навык, который приглушает ваши шаги на 50 %
Цена: 10 ед. выносливости\ сек
Халява приди! Вот смех-смехом, а реально, другие игроки могут услышать твое приближение! И чем больше у тебя предметов в инвентаре, тем меньше процент приглушения и меньше процент скорости. |