|
Я бы даже уточнил, что по итальянской классификации это "полная железная дверь".
Вот тут лучше, но не намного — слишком напряжена рука, ноги надо расставить шире перераспределив часть веса на переднюю… Блин, чувствую себя фотографом. который во время ню-сессии думает о тенях на груди модели, а не о том, о чем нужно думать в такой момент.
Если уж вы хотите выглядеть действительно опасным, то лучше вставать в стойки как на следующем рисунке, кстати из оригинального фехтбука.
Мужчина справа, в красном, стоит в дурацкой позе которая называется "День", или просто "Высокая стойка". В жизни она выглядит еще более нелепо, потому что локти следует прижать к голове как можно плотнее. А то отрубят. А вот стойка "Дурак" как ни странно, это у мужчины слева, в синем.
Это часть основных стоек, но как не удивительно, их не так много. Лучших поз для начала танцевального пируэта, который кончится смертью противника, всего штук шесть. Думаю многие, если присмотрятся, то обнаружит схожие стойки например у японской школы фехтования. Как водится, дьявол в нюансах. И тысячи их. Стоит только начать и дальше, после "связываний" своим оружием оружия противника, или попыток неожиданного удара с неожиданной стороны, и т.д. этот танец может превратиться в какую-то клоунаду. С кетчупом на артистах.
От себя лично добавлю, что "Высокая стойка", или "День" — не смотря на дурацкий вид со стороны, на удивление удобна чтобы стукнуть вооруженного человека, который отбивается. Однако, как говорили мне знающие люди, это вкусовщина. К тому же, если против меня будет человек который так же встанет в "День", и он будет выше, то мне лучше будет уходить в "половинный кабаний клык"...
Короче, в какой-то момент фехтование превращается в эквилибристические шахматы на скорость.
Еще забавно, что все эти стойки с небольшими вариациями кочуют по фехтбукам для других видов оружия. Они, похоже, вполне работают и для меча, и для меч+баклер, и даже для сабли. Да чего уж там, даже для безоружного боя (там своя специфика, конечно).
Это забавно, но не удивительно — зачем переизобретать каждый раз то, что уже есть и прекрасно работает.
А теперь вернемся ко второй картинке.
Во-первых, к ней просто грех не вернутся. Во-вторых, она сделана, несомненно, с талантом. В том смысле, что художник ухватил не всегда очевидную деталь. Ваше оружие всегда должно находиться по возможности точнее между вами, и вашим противником. Если не считать выпад у фигурки слева, фехтовальщица всегда будто прячется от нас за своим клинком.
Как не трудно заметить, с двуручным мечом это золотое правило не вполне работает. И вот тут мы подползаем наконец к тому вопросу, который вас начал мучить сразу, как только вы открыли эту главу. Почему Магн не любит двуручные мечи? Дело не в том, что двуручный меч тяжелый (попробуй гантелей помахать). В большинстве двуручники весят в районе 3.5 килограмм, но это хорошо распределенный вес, которым надо вращать с помощью удобной рукояти. После долгой практики им можно управляться не хуже, чем мы вилкой, а китайцы палочками. Проблема в том, что такой большой меч имеет недостатки, проистекающие из его достоинств, из-за чистой физики. Он слишком инерционен. Достаточно просто слегка потерять контроль стоя в "Железной двери", и ваш клинок поведет в одну из сторон (в зависимости от того, левша вы или правша) и этого уже достаточно, чтобы опытный противник нанес вам укол или удар. Вы не сможете достаточно быстро парировать, просто не успеете передвинуть меч. Придется реагировать, передвигая собственное тело. И это объясняет внезапный курьез работы с двуручным мечом, о котором говорят профессионалы: "Для большого меча надо двигаться в два раза больше". |