|
Передав при этом все данные внутрь системы. Для использования годились только черепа тех, кто попал в руки страховщиков сразу после смерти, либо скончался уже в скорой, после чего его мозг был заморожен. Таких было около 17 миллионов, но и этого количества должно было хватить. Несколько лет шла обкатка технологии загрузки сознаний умерших людей. Всё это время компания балансировала на грани, неся громадные убытки в попытке удержать стабильность загрузки Асмира.
После того, как технология была обкатана, в Асмир начали массово загружать "слитых" игроков. То есть нас. Бесправных болванчиков, которые ни на что не годятся. При этом в рекламе компания указала, что в Асмир загружаются всего лишь копии сознаний мёртвых людей. Само собой это привело к определённому возмущению, но попытки отдельных правозащитников отстоять права умерших ни к чему не привели. Юристы требовали для погибших права выбора. Самоопределения - хотят они жить в виртуальном мире или нет. И если да, то предлагалось предоставить разные варианты виртуальных вселенных, вплоть до полной копии Земли. Правда, никто из отстаивающих права застрахованных не подозревал, как и для чего используются разумы мёртвых людей.
Наличие "клонов" внутри игры вызвало повторный всплеск интереса со стороны игроков. Что позволило вывести проект на самоокупаемость, параллельно загружая систему. При этом компания неплохо зарабатывала на сдаче в аренду вычислительных мощностей для клиентов. Правда после начала сбоев в работе "Базиса", каждого из клиентов обязали за свой счёт выстроить систему защиты от вторжения. И принимать участие в совместной программе охраны данных, финансы которой шли на создание корпоративных Искинов и найм людей для охраны тех самых арендуемых мощностей, интегрированных в Асмир.
Интеграция происходила очень просто - арендованный кусок астероида воплощали во вселенной Асмира, как некий объект, чаще всего состоящий из камня, структуру которого системный департамент ещё до сбоев "Базиса" оптимизировал под данную задачу. Изначально объекты находились на полностью закрытых континентах, где отсутствовали НПС и куда не могли добраться игроки. Но по мере роста самостоятельности "Базиса" и потери над ним контроля, на этих материках стала зарождаться местная жизнь, а потом стали появляться и точки загрузки "слитых" игроков, равно как и места появления "золотых". Что и привело к необходимости выстраивания вокруг каждого объекта мощной системы защиты, включающей в себя, как Искинов, так и прокачанных игровых персонажей. Но в любом случае, теперь на эти континенты можно было попасть.
Ближайший из них - приблизительно в трёхста милях к северо-западу от нас. Остаётся только один вопрос - как туда добраться?
Конец второй книги
|