|
И не только мне.
— Какого хрена, Удар? — сунулся в дыру Покоритель, — Как ты умудрился застрять?
— Да не ворчи ты, — отозвался маг, — Сверху сыпется щебень. Я решил развернуться, чтобы по башке не получить.
— Готовы? — спросил я, — На мобах сильно не задерживайтесь. Иначе можем опоздать к данжу.
— Готовы, — вразнобой ответили игроки. Я пошёл к выходу и, проходя мимо стрелка, незаметно показал ему наверх, — Смотрим внимательно по сторонам, господа. Если видите что-то необычное — сигнальте сразу. Погнали!
Рассечение
Копье срубило завесу на выходе и мы выбежали на открытое пространство. Здесь группа зачистки поработать ещё не успела. На небольшой площадке с россыпью крупных камней хаотично передвигалась пара десятков мелких мобов.
Паук-крестоносец. Ур. 11. Усиление: Болезненный укус.
Болезненный укус: каждая атака монстра имеет увеличенный шанс нанесения критического урона.
Маг накрыл ближайших монстров Кольцом Пламени. Послышался гадкий скрип. Пауки разом кинулись в атаку. Коллективный разум требовал от них немедленно устранить угрозу потомству.
Элементалист удачно поставил скил, зацепив сразу две кладки. Часть мобов начала биться в огненную преграду. Внутри кольца оказалось меньше половины тварей.
— Танк, — бросил я, но в этом не было особой необходимости.
Покоритель уже собрал пауков на себя. Оставалось только их уничтожить.
Ярость Сейла
Кольцо Пламени
Дезориентированных мобов подбросила в воздух ударная волна. Расходящееся кольцо огня прижало их к внешней стене ловушки. Секунда, вторая...
Скил элементалиста ушёл в откат и обугленные мобы наконец прорвались к нам. Осталось только их добить.
— Сверху! — воскликнул стрелок.
Я мгновенно вскинул голову и успел увидеть исчезающую за гребнем голову какого-то человека. А потом на нас обрушился дождь из пауков. Разных.
Крестоносцы, Стражи, Хромосы, Криспы... Мобы летели вперемешку. Всего за секунду площадка оказалась завалена шевелящимися телами.
— Не останавливаться! — спокойно произнёс я, — Работаем. Хил — на вход в камеру. Стрелок — защита. Танк — Крик. Маг — добавь огня.
Прыжок
Падающая Скала
Прыжок
Небесный Удар
Я скакал по площадке, пытаясь нанести урон максимальному количеству мобов. Если получится собрать агро на себя, то у остальных появится время сориентироваться. Скил мага был ещё в откате. Нужно было продержаться около десяти секунд.
— Что за ерунда? — отпихивая ближайших мобов щитом, спросил танк, — Откуда это всё?
— Подарки, — весело ответил я, — Со всей локации для нас собирали. Или вы не видели, что останков мобов нет нигде?
— Видели, но... — смущённо ответил маг.
— Кастуй Кольцо, — запрыгивая на ближайший камень, произнёс я, — Хил, как только возьмёшь уровень, стартуй в сторону данжа.
— Мне не хватит этой пачки, — быстро ответила девушка.
— Не переживай, — насмешливо произнёс стрелок, — Будут ещё.
Словно в ответ на его слова, с гребня стены на другой стороне ущелья посыпалась новая партия мобов. Значит я всё понял правильно. Вот только применение подобной тактики требовало от исполнителей очень высокого уровня игры и я не ожидал увидеть такое уже сейчас.
В Прайме существовали данжи с ограничением на количество заходов в сутки. Чтобы задержать группы других гильдий и не устраивать полноценную войну, был придуман такой незамысловатый способ. Просто завалить противника кучей собранных мобов.
Но был у этой стратегии огромный минус. Респаун мобов давал окно игрокам для свободного перемещения. |