Изменить размер шрифта - +
И не только мне.

— Какого хрена, Удар? — сунулся в дыру Покоритель, — Как ты умудрился застрять?

— Да не ворчи ты, — отозвался маг, — Сверху сыпется щебень. Я решил развернуться, чтобы по башке не получить.

— Готовы? — спросил я, — На мобах сильно не задерживайтесь. Иначе можем опоздать к данжу.

— Готовы, — вразнобой ответили игроки. Я пошёл к выходу и, проходя мимо стрелка, незаметно показал ему наверх, — Смотрим внимательно по сторонам, господа. Если видите что-то необычное — сигнальте сразу. Погнали!

Рассечение

Копье срубило завесу на выходе и мы выбежали на открытое пространство. Здесь группа зачистки поработать ещё не успела. На небольшой площадке с россыпью крупных камней хаотично передвигалась пара десятков мелких мобов.

Паук-крестоносец. Ур. 11. Усиление: Болезненный укус.

Болезненный укус: каждая атака монстра имеет увеличенный шанс нанесения критического урона.

 

Маг накрыл ближайших монстров Кольцом Пламени. Послышался гадкий скрип. Пауки разом кинулись в атаку. Коллективный разум требовал от них немедленно устранить угрозу потомству.

Элементалист удачно поставил скил, зацепив сразу две кладки. Часть мобов начала биться в огненную преграду. Внутри кольца оказалось меньше половины тварей.

— Танк, — бросил я, но в этом не было особой необходимости.

Покоритель уже собрал пауков на себя. Оставалось только их уничтожить.

Ярость Сейла

Кольцо Пламени

Дезориентированных мобов подбросила в воздух ударная волна. Расходящееся кольцо огня прижало их к внешней стене ловушки. Секунда, вторая...

Скил элементалиста ушёл в откат и обугленные мобы наконец прорвались к нам. Осталось только их добить.

— Сверху! — воскликнул стрелок.

Я мгновенно вскинул голову и успел увидеть исчезающую за гребнем голову какого-то человека. А потом на нас обрушился дождь из пауков. Разных.

Крестоносцы, Стражи, Хромосы, Криспы... Мобы летели вперемешку. Всего за секунду площадка оказалась завалена шевелящимися телами.

— Не останавливаться! — спокойно произнёс я, — Работаем. Хил — на вход в камеру. Стрелок — защита. Танк — Крик. Маг — добавь огня.

Прыжок

Падающая Скала

Прыжок

Небесный Удар

Я скакал по площадке, пытаясь нанести урон максимальному количеству мобов. Если получится собрать агро на себя, то у остальных появится время сориентироваться. Скил мага был ещё в откате. Нужно было продержаться около десяти секунд.

— Что за ерунда? — отпихивая ближайших мобов щитом, спросил танк, — Откуда это всё?

— Подарки, — весело ответил я, — Со всей локации для нас собирали. Или вы не видели, что останков мобов нет нигде?

— Видели, но... — смущённо ответил маг.

— Кастуй Кольцо, — запрыгивая на ближайший камень, произнёс я, — Хил, как только возьмёшь уровень, стартуй в сторону данжа.

— Мне не хватит этой пачки, — быстро ответила девушка.

— Не переживай, — насмешливо произнёс стрелок, — Будут ещё.

Словно в ответ на его слова, с гребня стены на другой стороне ущелья посыпалась новая партия мобов. Значит я всё понял правильно. Вот только применение подобной тактики требовало от исполнителей очень высокого уровня игры и я не ожидал увидеть такое уже сейчас.

В Прайме существовали данжи с ограничением на количество заходов в сутки. Чтобы задержать группы других гильдий и не устраивать полноценную войну, был придуман такой незамысловатый способ. Просто завалить противника кучей собранных мобов.

Но был у этой стратегии огромный минус. Респаун мобов давал окно игрокам для свободного перемещения.

Быстрый переход