Изменить размер шрифта - +

— О чем это вы? — тут же спросил Покоритель Зари.

— Есть в Прайме пара историй... — неопределённо ответил стрелок, — Грубо говоря, всё может быть зря. Нужно проверить. Я сейчас напишу админам.

— Не стоит, — возразил я. Сигналить разработчикам о проблеме подобного масштаба мне, почему-то, не хотелось. После встречи с дядей Димой, моя подозрительность взлетела до небывалых высот, — Удар, ты говорил, что тебе надо спать ложиться. Мы тут надолго застряли...

— Я не пойду убиваться об мобов, — проворчал в ответ элементалист, — Если что, напишу начальнику, что отравился.

— Желающие есть? — уточнил я, но лес рук не увидел. Никто не хотел упускать шанс быстро прокачаться. А быстрее, чем в Паучатнике, группа опыт не набирала ещё ни разу, — Тогда пройдём ещё пару пещер и будем решать что делать.

И мы прошли пару пещер. А потом ещё пару и ещё... Я получил шестнадцатый уровень, что само по себе было огромным достижением. Если меня его не лишат после выхода из данжа конечно. Остальные взяли четырнадцатые и были полностью счастливы.

— Пробуйте двигаться дальше, только сильно не рискуйте, — наконец произнёс я.

— А ты? — спросил стрелок.

— Прогуляюсь до стартовой камеры, — ответил я, — Мне кажется, что я что-то упустил.

Мобы в подземельях не возрождались, поэтому назад я добрался очень быстро. Первое время постоянно косился на окно чата, ожидая тревожных сообщений, но ребята справлялись и без меня.

Руна Сар-И

За три пещеры до начала данжа я начал по откату использовать единственный доступный мне инструмент Хомори. Эти залы я ещё не осматривал. Просто не догадался, что в них может быть что-то ценное.

В какой-то момент я остановился передохнуть у массивного камня в центре пещеры. Руна отрабатывала последние секунды и я начал каст новой. Взгляд упёрся в острую вершину каменной глыбы.

Руна Сар-И

На мгновение в воздухе мелькнула едва заметная изумрудная нить. Она тянулась к потолку и исчезала в темноте. Я склонил голову набок и всё тут же исчезло, но это уже ничего не меняло. Первую ниточку к разгадке данжа я обнаружил. В прямом смысле этого слова.

Через несколько минут упорных усилий и многоэтажных матов, мне удалось сдвинуть с места тяжеленную глыбу. Возможно, стоило позвать на помощь остальную группу. Однако, я сильно сомневался, что смогу внятно объяснить сопартийцам происхождение найденной под камнем аномалии.

В подсветке руны найденная мной металлическая пластина мягко светилась зелёным. Я неприязненно посмотрел на отпечаток трехпалой ладони на абсолютно ровной поверхности. Трогать её мне отчаянно не хотелось, но другого выхода я не видел.

Морально приготовившись к неизбежной боли я рывком впечатал собственную руку в углубление. Секунда, другая...

Получено задание!

Дорога боли

Описание: Только сильнейшие способны бросить вызов Стражу. Воины Хомори готовились к этому дню со всем усердием. Достойнейшие могли продолжить свой путь. Остальные оставались во тьме навсегда.

Цель: Ключ-активатор 1/7

Тип: одиночное

Награда: Доступ к скрытым частям локации

Ранг: мастер

Из глубин земли донесся рокот. Пока ещё едва ощутимый. На пределе слышимости. Но я был уверен, что это только начало.

"Что ты натворил, Пепел?" — тут же появилось в окне чата сообщение от Покорителя Зари.

"Далеко не уходите," — написал я в ответ, — "Скоро приду."

Зная что именно нужно искать, дело пошло гораздо быстрее. Схожие камни с неестественно острыми верхушками встречались в каждой второй пещере. Я прошёлся до стартовой камеры. В самом первом помещении находился брат близнец найденного мной тайника.

Если припомнить маршруты перемещения пауков, то они были выстроены как раз вокруг этой точки.

Быстрый переход