Выстрелы и взрывы смолкли, что могло быть знаком того, что Вильдана пала в неравном бою с отрядами положительных NPC.
На подходе к площади пылала ментовская карета. Половина её оплавилась под действием какой-то магии. Трупы полицейских будто вросли в обломки кареты. При этом сами трупы были искорёжены, людей словно вывернуло наизнанку. Выглядело это до тошноты некрасиво. Нет сомнений, что это какое-то специальное умение, уродующее трупы врагов.
Путь преградила большая бурлящая лужа. Расплавленный метал, ещё окутанный остатками заклинания, кипел, надувались и лопались металлические пузыри. Это всё, что осталось от сияющего серебряного броневика баунти-хантера. Да, дружище игрок, Вильдана, это не та женщина, которую ты был способен укротить. К сожалению, лужа была пустой, Вильдана выгребла весь лут.
Далее мне попался робот-полицейский, придавленный огромным куском какого-то минерала. На минерале висели куски сырой земли с червяками и оборванными корнями растений. Результат действия заклинания, которое извлекало из недр полезные ископаемые. Это не боевое заклинание, а скорее инженерное. То, что Вильдана ухитрилась использовать его для уничтожения противника, говорило об её извращённой креативности. Ей скучно просто уничтожать, ей хотелось делать это творчески.
Вообще, мне кажется, по поведению людей в Адамке, можно предположить, кем они являлись в реальной жизни.
Та же Вильдана, например, не из бедных слоёв общества, середнячок, как и я. Дома у неё стоял не нищебродский «Оушен-3С», ванна, которая использовала дешёвый тип диссоциативного электролита, обеспечивающий лишь четыре месяца смены. Нет, скорее всего, у Вильданы пижонский LG-View в позолоченном корпусе или Apple 9D, алюминиевое чудо технологий. И то, и то взято в кредит. В дорогие ванны заливали высококачественный диссоциатив, обеспечивающий максимальный срок техаррации, все восемь тысяч часов.
Сама Вильдана работала, скорее всего, где-то в менеджменте, возможно — даже в управлении МТК (Муниципальный Техаррационный Кластер). Получала баксов пятьдесят в месяц, легко платила по кредитам и не беспокоилась ни о чём. В Адам Онлайн она ходила не для того, чтобы жить, как та же Эми Макдональд, или играть, достигая вершин рейтинга, как близнецы из Чёрной Волны. Нет, она просто наслаждалась возможностями убивать кого-либо, используя изощрённые методы. Верный признак того, что в реале она добрая, разговорчивая болтушка: из тех редких людей, что не относились к Адам Онлайн настолько серьёзно, чтобы сбривать волосы и брови. Нет, в реале у Вильданы такие же пышные длинные волосы. И строгие, классические представления о любви и сексе.
Тем было интереснее задуматься, чего же она нашла такого особенного в NPC, что прожила чёрт знает сколько дней в качестве его пленницы?
#
Размышляя о странностях людских предпочтений, я шёл через площадь, как по полю боя. Чем ближе к башне респауна, тем больше трупов полицейских, обломков роботов, искорёженных карет и прочих свидетельств того, что Вильдана решила опустить свою репутацию до невиданных глубин.
Башни респауна в Адам Онлайн были двух видов: локальные, то есть установленные в локации при создании этой локации, и в виде строения, которое игрок мог приобрести или создать самостоятельно, прокачав соответствующие навыки.
Если одиночному игроку особой надобности в такой башне не было, то кланам они были жизненно необходимы. Должность инженера считалась в клане самой редкой. Во многом от того, что быть инженером — невыносимо скучно для большинства игроков. У инженера не было каких-то выдающихся боевых навыков, ну, кроме тех, что позволяли ему создать репликаторы, которые в свою очередь производили боевые механизмы, которые шли в бой вместо инженера.
В период задротства, когда я прокачивал «Оружейника», пробовал инженера, да бросил. Даже мне было скучно строить города, изучать новые типы зданий, решать проблему подвода коммуникаций… Когда я создавал оружие, я хотя бы предвкушал, как завалю кого-нибудь из этого оружия. |