Изменить размер шрифта - +
Сразу провалился в раздел D и замер от размера списка и масштаба выбора, который сейчас оказался для меня доступен. Навыков для выбора была пара сотен, не меньше и чего тут только не было…

Я вернулся на предыдущую вкладку и открыл Е ранг — для сравнения. Тут список дробился на подкатегории: E+, E и E-. А широта выбора была ещё больше. Только просмотрев оба окна способностей я, кажется, наконец стал понимать, как именно по категориям и рангам между собой делятся способности. Да и в целом, похоже, вся основа системы строилась с опорой на магические способности, так как обычных улучшений на D ранге уже не было, только с использованием энергии: маны, ци, и других, которых тоже оказалось немало.

Так вот, навыки ранга (E-) — это урезанная магия с уровнем развития 1–3, не больше. Вот на примере магии Молний отчётливо видны изменения от ранга к рангу. Вот, например, разберём навыки молнии согласно ранга Электрошок E- (1/1). Слабого соперника или Существо вне Системы этот навык вырубить, конечно, сможет, но уже даже для меня он будет, скорее, небольшой неприятностью, не больше. На (Е) ранге появляются магические школы или навыки с более глубоким развитием: например, если взять навык Молния E (⅕), то уже на первом уровне её мощности будет достаточно, чтобы либо убить, либо полностью вывести из строя равного противника. А развитие заклинания более гибкое, с ростом уровня может повлиять на мощность, количество молний, доступно даже изменение дистанции броска.

А вот что касается (Е+) ранга, то тут уже начинаются глобальные отличия. Например, доступен навык Грозовой Элементаль Е+ (1/1) — и это уже грозная дополнительная боевая единица, способная к саморазвитию, поглощающая часть ОС с убитых им противников. Только вот после смерти повторный призыв элементаля возможен лишь через 7 суток, и он требует на собственное поддержание постоянную подпитку маны. Но, с другой стороны, у этого навыка и самого элементаля есть возможность по силе ничем не уступать противникам D ранга. Или Черная Молния E+ (⅕) — дистанционный навык с самонаведением, ещё и пробивная сила молнии способна разрушить за несколько ударов защиту даже D ранга. Кстати, что интересно, я, кажется, чисто случайно открыл один из секретов системы. Интерфейс проявил ко мне крайнюю степень дружелюбия, и я теперь знаю, как именно происходит передача ОС при использовании дистанционных навыков. Оказывается, на примере молнии, в момент удара от Игрока к цели возникает тонкий магический канал, и в случае гибели соперника по этому навыку ОС и переходит. Фишка в том, что время жизни и объем передачи ОС напрямую зависят от навыка и времени жизни самого канала. Надо бы на практике проверить.

Кстати, очень странно, что сейчас я не смог найти в доступных для выбора навыках ничего похожего на Бэкап Е+ или любые другие, чисто Системные навыки, работающие за счет ОС или просто по откату, вообще без использования энергии. Например, таких, как моя Великая регенерация в списке не было. Ну это и неудивительно, ведь по — любому, есть какие-то ограничения по уровню доступа к призовому фонду или Системным базам данных. Не удивлюсь, если у местных Богов и их жрецов возможностей гораздо больше, но идти ради этого на поклон… — Ну уж нет, я добьюсь всего сам, уповать на волю хозяина и его настроение — путь не для меня. Хрен его знает, что у этих высоких и великих в головах. Разберусь со срочными вопросами — и нужно будет серьёзно заняться Ересью: стоит только про неё вспомнить, как начинаю прям чувствовать, что её потенциал гораздо больше, чем просто генерация маны золотого цвета. Насколько помню, когда был в отключке, Система называла Веру и Ересь энергиями высокого порядка, или как-то так — в этом есть что-то большее.

Ладно, время не ждет, что касается навыков D-ранга — это уже не просто навыки узкого или широкого спектра, не школа, которая оттачивает три — пять — семь заклинаний — это нечто большее, гораздо большее.

Быстрый переход