|
Стоило на ней сконцентрировать своё внимание, как отразилась новая информация.
Да, и в этот момент в мою голову ворвались тысячи образов топоров разных размеров и видов. Большие, маленькие, даже обычные для колки дров, я сконцентрировал свою память на том оружие, с которым проходил обучение.
Тут отразилась опять надпись. Внимание! Проверка прав доступа (Гладиатор)… Принято.
Видимо индивидуальный дизайн система даёт не всем, что же хорошо представил себе оружие как длинное древко из темного дерева я держу в своей руке, острая пика вверху, с одной стороны топор средних размеров с мою ладонь, а с другой молот. Стоило представить моё оружие, как карта озарилась светом, а в руке я почувствовал тяжесть и шероховатость древка.
Металлическую пластину, хотя скорее карту закинул в один из нагрудных карманов. Взял мой пехотный полекс в две руки, встал в обратную стойку, как раз идеальную для нанесения рубящих ударов как сверху, так и укола штыком вниз. Да и защита в этой позиции тоже достаточная, для ведения боя с противником. Нанес несколько рубящих ударов, уколол воздух – хорошо. Такое чувство, что я уже не первый год с этим оружием не расстаюсь. Всё же не зря, в нем написано, что оно создано под владельца.
Интересно, если мой полекс появился из карты, возможно я смогу его туда обратно спрятать. Взял карту в руки – ничего, прикоснулся к оружию – ничего, стоило мысленно представить, что оружие исчезает в карте и приложить – оружие растворилось из рук. А если попробовать положить карту в одежду и достать – сложить через ткань. Получилось! Ура! Возможность прятать и доставать оружие, очень сильно добавит мне мобильности.
На таймере оставалось меньше пяти минут. Я подошел к арке, что будет, когда таймер обнулится, а я ничего не сделаю. Тем более, если учесть исходя из опыта с выбором навыков, когда предлагался авто выбор, отдавать свою судьбу на волю случая не хотелось.
Итак, прикоснулся рукой к самой арке и появилась новая надпись.
Вот что-то абсолютно новое. Ещё и шкала с градацией сложности. Так, брать Минимальный не хочется, так как размер награды на прямую зависит от уровня сложности. Но учитывая, что не так давно меня система отскребла от асфальта, кидаться даже в Нормальный не хочется, значит возьму Лёгкий уровень (Е). ОН чуть больше чем совсем слабый, да и наград будет чуть по лучше.
Глава 2. Разведка
Очутился я на широкой лесной поляне, вокруг был лиственный лес. Слышалось многоголосье птиц. Рядом никого, да и признаков человека не заметно. Голова кружилась, как утром после хорошего застолья. Пара глотков воды быстро привела меня в чувство. Сел на поваленное бревно, нужно успокоить дыхание и прикинуть что делать дальше. Я всё же больше городской житель, был опыт походов, но одно дело поездка компанией на шашлыки на лесную полянку у реки, и совершенно другое состояние души, когда ты черти где, без спичек и 1000 человек хочет тебя убить.
Осмотрелся более внимательно. Лес, в который попал достаточно редкий. Много просветов между деревьев. Над верхушками виднеется высокая цепь гор, заметно выделяясь на фоне окружающего пейзажа. На верху отчётливо видно плотную стену кустарников. С других сторон ничего примечательного не обнаружил, кроме отблесков воды и еле слышного, на приделе слуха, шума воды. Сознание мигом нарисовало яркую картинку - большие волны разбиваются о зубья скал - такой же шум стоял, когда в Крыму застал непогоду с бурлящим морем возле Ласточкина Гнезда. Взвесив все за и против, решил двигаться вверх, сначала разберусь куда попал, а потом уже буду принимать решение, как и где провести эти пять суток. Да и о соперниках забывать не стоит. Зашёл в меню и вывел перед глазами статистику миссии. Игроков: 945/1000 Союзников 97/100. Новости по количеству оставшихся участников настроение не поднимали, ещё и часа не прошло, как я тут очутился, а где-то погибнуть умудрились больше 50 игроков. |