Изменить размер шрифта - +
Следуя заранее обговоренному плану, Люцифер и Астарот в основном били именно по периметру, чтобы справиться с укреплениями. Та же часть их атаки, которая попадала за стены – во двор и в особняк, была предназначена, чтобы «занять» противника. Не дать ему скоординировать действия. Второй же ее задачей было, как выразился до боя сам Кезеф: «ускорить процесс дефортификации».

- Скоро, - повернувшись вполоборота, пробормотал Люцифер. Даже ему с трудом давалось поддерживать столь мощную атаку против кучи противников.

- В бой!!! - громко закричал Генрей, через белый Кристалл Связи управляя всеми командирами отделений.

Бойцы ближнего боя, возглавляемые самим Крокомотом, рванули к стенам. Генрей и Кезеф удачно просчитали момент – атаковать стены вручную, пока по ним бьют молнии и свет двух Гуру, значит подставиться под удар! Однако когда бойцы подобрались вплотную, золотая искрящаяся колонна, соединяющая небо и землю, исчезла.

А через считаные секунды в стене, защищающей имение клана Венер, появилась огромная дыра. Союзные войска прорвались внутрь. Ранзочки снова были повсюду, поэтому богиня быстро поняла, что сейчас враг сражается куда отчаяннее, нежели в лесу во время прошлого боя.

В этот раз Генрей не мог постоянно быть на острие атаки. Из-за того, что войска прорывались внутрь имения через брешь в стене, площадь соприкосновения с силами клана Венер была небольшой. Получалось, что враги атаковали авангард союзников со всех сторон одновременно, вот и приходилось Крокомоту гораздо чаще командовать «смену», нежели раньше и даже самому в ней участвовать.

На самом деле Ранза впервые видела столь слаженную «смену». А ведь сейчас на их стороне войска не одного клана, которые могли бы на полигоне отрабатывать этот маневр. Здесь находятся союзные силы, впервые сражающиеся бок о бок. И тем не менее никто не подвел. Сказывался опыт Дружин Генрея, и Дружин двух кланов. Хоть сама богиня не застала прошлую войну, многие из воинов ее клана в ней участвовали. И смогли пережить.

Суть смены очень проста – раненные и уставшие Дружины начинают отступать, а одновременно с этим стоящие за их спинами здоровые Дружинники выходят вперед. Отступившие получают помощь целителей и подзаряжаются от чародеев, передают тяжелораненых тыловым целителям, объединяются с подкреплением и вновь выходят на передовую, меняя уставших товарищей. Сложность маневра заключаются в том, чтобы не затоптать друг друга и не прекращать обороняться во время самой смены.

В первое время после прорыва за стену сражение шло на равных. Возможно, обороняющие имели небольшое преимущество. Успевая сражаться через Ранзочек, Ранза с огромным интересом наблюдала эту битву. Молодая богиня училась. Теория — это хорошо, но практика в сотню раз лучше.

Массовые битвы среди одаренных по большей части сводятся к тому, чтобы заставить противника как можно быстрее потратить прану. Для этого нужно выдать огромное количество атак за короткий промежуток времени. Не забывая при этом еще и обороняться. Поэтому обычно есть атакующие группы и защищающие – те, кто возводят стихийные щиты в нужный момент и сбивают атаки врага. Внутри каждой группы же есть «быстрые» бойцы и «медленные». Первые, как понятно из названия, используют быстрые техники, не требующие долгой концентрации праны. По количеству активных действий во время боя «быстрые» на голову превосходят «медленных». Зато вторые берут мощью. Они много времени просто стоят, концентрируя энергию, зато если что-то предпримут… Как правило, удар «медленного» атакующего бойца будет блокировать именно «медленный» защитник, так как от наспех возведенных тонких щитов «быстрых» защитников не будет толку.

Ранза размышляла об этом, наблюдая, как над отрядом врага закручивается водяной вихрь, искрящийся молниями.

Быстрый переход