И ещё одна, хм, деталь. Долбаная Система, оказывается, вводила серьёзные штрафы в случаях, когда при убийстве монстров и не только использовалось что-то помимо холодного, лёгкого стрелкового и Даров. Пулемёт, начиная с ручника – уже штрафной коэффициент, ну а крупнокалиберный, гранатомёты, автоматические пушки и т. п… В общем, чем мощнее оружие. тем больший процент опыта уходил в никуда. Посему тот же Рамс с Искрой за старания в убиении рубера и двух кусачей получили куда меньше, чем я за своего «крестничка»-кусача, приконченного исключительно при помощи снайперки. Ага, снайперские винтовки по какому-то одной Системе ведомому закону относились к лёгкому стрелковому. Для меня очень даже неплохой вариант, как ни крути.
Итог монстробойни? Почти шесть сотен разнокалиберных тварей. Пускай большая часть из них была банальными бегунами и спидерами, к тому же использовалось тяжёлое вооружение, но и без этого лично мне оченно немало досталось. Задача-максимум – достижение десятого уровня – разумеется, выполнена не была. но шаг я сделал неплохой, размашистый. Достаточно было взглянуть на изменившиеся характеристики и шкалы.
Уровень – 8
Основные характеристики:
Сила – 7 (+31 пунктов развития)
Ловкость – 13 (+52)
Скорость – 9 (+16)
Выносливость – 7 (+17)
Ментал – 4 (+1)
Свободные очки – 255
Дополнительные характеристики:
Меткость – 16 (+74)
Реакция – 10 (+13)
Наблюдательность – 8 (+59)
Скрытность – 7 (+27)
Опека Стикса – 3 (+6)
Грани Дара – 3 (+5)
Удача – 1 (+7)
Свободные очки – 89
Скрытые характеристики:
Алхимия – 1 (+0)
Картография – 1 (+9)
Шкалы развития:
Здоровье – 32 (49)
Бодрость – 24 (43)
Споровый баланс – 51 (60)
Дух Стикса – 65 (66)
Жажда – 33 (36)
Голод – 26 (31)
Удовольствие – 21 (43)
Ячейка личного инвентаря, способная вместить два предмета с общим весом не более пятидесяти грамм.
Новый уровень, уже восьмой. С учётом накопившихся нераспределённых очков к основным характеристикам – новых, гады такие, не выделили, что меня откровенно печалило – достаточно будет ещё примерно одной такой же заварушки или нескольких помельче, чтобы, наконец, добраться до важнейшего сейчас десятиуровневого порога, за которым ожидает сразу два важных приза. Первый, понятное дело, начало разблокировки памяти. Второй лично для меня по важности – возможность открыть первый из Даров Стикса. Но это потом, сейчас же пора было валить. Быстро, резко. Добычу ведь мало взять, её нужно ещё и довезти до спокойного места для последующего дележа и реализации. В нашем случае подобным местом был стаб Тополя. А ехать туда не так, чтобы далеко, но и не близко с учётом среднего количества проблем в мире Стикса на километр пути, да и про законы Мерфи забывать не следовало. Они, собаки страшные, работали вне зависимости от мира.
– Валим, валим! – подстегнула нас с Рамсом Искра, сидящая за рулём. – Тревожно мне что-то.
– Куда уж тревожнее бывшего? – вздохнул Филин, немного пришедший в себя после уколов и продолжающегося действия регенерации. – Рубер, кусачи, прочее…. Осталось только до Тополей доехать. А уж там и отдохнём, и гульнём! Есть ведь на что.
– Гр-р!
Злобненькая Искра, но я её понимаю. Боязнь сглазить вроде как неплохо сложившуюся ситуацию, насколько я понимал, и в обычном мире присутствовала, а уж тут, в мире, где существовала магия-псионика, да ещё и эта клятая Система, незримо и неощутимо за всеми наблюдающая. Нет, тут даже с мыслями порой следовало быть осторожнее, а уж про слова и тем более иметь в виду. |