|
Соответственно, выпив одну баночку полного восстановления в начале боя, я получал существенное преимущество за счёт того, что мог использовать все свои умения, не опасаясь перерасхода. Всё-таки двенадцать тысяч маны на старте после всех моих усилений существенно отличались от двух тысяч. К сожалению, мои умения увеличивали границы параметров, но количество хп, выносливости и маны оставалось таким же, как и было до усилений.
Учитывая все эти обстоятельства, для идеального проведения боя мне нужно на старте сразу бахнуть три банки по двадцать голды, одну на ману и ещё две на хп и выносливость. Таким образом, первые пару минут боя мне никакие демоны страшны не будут. Вот только в таком случае просыпался тот самый демон, который есть не только в виртуальном мире, но и в реальном тоже, под названием «жаба». К моему горю, эта страшная зверюга задушит меня ещё до того, как я начну подобный бой. И это понятно, ведь в нашей ситуации голду брать просто неоткуда. Нынешние же запасы откровенно показывали дыру в кармане. На данный момент у всего нашего отряда осталось в наличии всего порядка ста пятидесяти голды, то есть около сорока на брата. И с таким финансовым раскладом даже наше супер крутое увеличение силы вряд ли принесёт победу в битве против демонов. Как ни крутись, но всё опять упиралось в банальные финансы.
Да, мы конечно же молодцы и совершили невозможное, буквально за сутки многократно увеличив силу каждого из отряда. Вот только стоимость этого спонтанного роста полностью разорила нашу финансовую состоятельность. Иногда мне казалось, что весь этот виртуальный мир — это игра не о сражениях, битвах и росте уровней, а игра о людях, которые лучше всего умеют считать, добывать и тратить деньги. Не удивлюсь, если когда-нибудь встречу бывшего клерка, который путём правильной траты денег уже прокачал себе трёхсотый уровень. Это, конечно, вряд ли, но кто его знает, этот безумный мир.
И вот я подошёл к главной проблеме, которая тревожила меня всю неделю: где достать деньги? Конечно, я подымал этот вопрос на совете кланов, но всё, что кланы могли выделить моему отряду на бои с демонами — это максимум двести-триста голды на каждого. Конечно, тысяча двести голды — это приличная сумма, но по моим расчётам, если я хочу победить в битве с демонами, мне этой суммы хватит на один бой, так как практически всем придётся использовать новые банки. По-другому мы выжить не сможем. В данном случае, это банальная математика. В моём отряде семь бойцов, а это сто сорок голды каждые десять секунд боя. На этом урок математики можно заканчивать: всех наших денег хватит на полторы минуты подобного боя.
Но были и радостные новости, которые относились к нашим фамильярам. Совсем неожиданно для нас всех проявилась новая информация о неких дополнительных бонусах при получении определённых уровней достижения убийцы кого бы то ни было. И бонусы эти касались наших фамильяров. При получении пятидесятого уровня достижения игрок мог взять любое умение, доступное до сотого уровня включительно, и передать его фамильяру. Более того, умение фамильяра первого уровня, взятое таким способом, по своим характеристикам равнялось четвертому уровню умения игрока. Но были и минусы. Главный минус заключался в том, что выбрав это умение из списка и передав его фамильяру, игрок уже никогда не сможет его изучить. То есть оно навсегда останется у фамильяра, исчезнув из списка доступных умений игрока.
Если же достижение по убийству какой бы то ни было расы достигнет сотого уровня, то можно будет взять умение фамильяру из списка игрока сто пятидесятого уровня, и так по нарастающей. С учётом того, что умения хилера у Эльнары уже все есть, недолго думая, я добавил так необходимые и недостающие нам бафы, а именно увеличение здоровья и маны на сорок процентов в течение сорока минут. В отличие от меня, Вета решила передать Синару «Большое восстановление» и баф на защиту от физических атак. Ли же взяла просто исцеление, так как достижение выше пятидесятого уровня у неё было только одно. |