Изменить размер шрифта - +

   - Да, что тут сказать. Можешь пойти прогуляться попробовать, мастерам материалы поискать, могу даже сказать, чего мне надо.

   - Нет спасибо. - я покачал головой. Нелепо лезть туда, будучи недостаточно осведомленным о рыночных ценах, и об остальном. Облапошат, и не заметишь.

   Наконец, добрался до входа в кафе, толкнул дверь и вошел внутрь. Еда покупалась из автоматов, один из них как раз был свободен. Я подошел к нему и стал пролистывать меню.

   Решив сэкономить, натыкал себе самое дешевое - кашу из хлореллы и соевое мясо. Все равно вышло около двадцати кредитов. Расплачивались все, вставляя специальный разъем в гнездо коммуникаторов и подтверждая перевод.

   Забрав тарелку с неаппетитным брикетом и бледно-коричневой, практически серой кучкой мяса я уселся за свободный столик.

   Дзыньк. Оповещение.

   Контузия прошла. Уровень интеллекта восстановлен до нормального.

   Раз так, то можно заняться и навыками.

   Открыл меню персонажа и углубился в изучение характеристик.

   Vidarr, доктор сапиенсов.

   Характеристики:

   Сила: 5;

   Выносливость: 5;

   Ловкость: 5;

   Интеллект: 8;

   Доступно очков характеристик: 10.

   Хотите ли посмотреть гайд по характеристикам?

   Уверенно тыкаю в "Да" и получаю несколько строчек текста.

   Сила влияет на количество переносимого груза и повреждения, наносимые в рукопашном бою.

   Носить мне сейчас все равно нечего, а драться в рукопашной? Увольте.

   Выносливость влияет на количество здоровья, порог урона, влияние ядов, радиации, и других повреждающих факторов.

   Интеллект влияет на отношения с НПС, и скорость прокачки навыков.

   Так, вот почему охранник так брезгливо со мной общался. Он подумал, что я умственно отсталый. Интересно, а как у неандерталов с интеллектом...

   Ловкость влияет на шанс уклонения от атак и скрытность.

   Недолго думая, добавляю по пять очков в выносливость и интеллект, все равно сила и ловкость сейчас для меня практически бесполезны.

   Меню навыков показывает, что навыки, кроме лечения, у меня равны нулю, поэтому, перехожу к древу боевых умений.

   Доступно шесть очков умений.

   Сейчас для меня было доступно только два умения: точность стрельбы и крепыш.

   Точность стрельбы - немногое свободное от учебы в медицинском вузе время вы не тратили на попойки и женщин, как ваши однокурсники, а ходили в тир. Вероятность попадания из любого оружия повышается на 10%.

   Крепыш - ваше тело настолько крепко, что даже годы учебы в меде смогли угробить вашего здоровья. Рукопашные атаки наносят на 30% больше урона, а порог урона возрастает на 2 очка.

   Тыкаю в точность стрельбы, и иконка окрашивается в бронзовый цвет. Тыкаю второй раз - в серебряный. Так вот как, для полного овладения умением нужно потратить три очка. Тыкаю в третий раз, оно окрашивается золотым.

   Оказывается, что и сила умений меняется - вероятность попадания повысилась на 20%.

   У меня оставалось еще три очка умений, а крепыша брать пока что желания не было.

   Второе древо умений было по специальности - лечение.

   Тут тоже было открыто два возможных пути прокачки:

   Полевой доктор - Вы с удовольствием посещали занятия кафедры медицины катастроф, и теперь можете лечить раненых прямо в бою. Для лечения ран теперь не нужно эвакуировать больного. Также вы получаете 5%ое увеличение шанса излечения.

Быстрый переход