Навыков было семь. Едва я приглядывалась к каждому, как маг начинал читать его описание звучным, хорошо поставленным голосом:
Корни (магия земли) – удерживает противника на месте на 1–2 × ИНТ секунды.
Откат 3 минуты.
– Одну или две, помноженные на количество баллов интеллекта, – услышала я голос Серёжи. – Если у тебя в интеллекте пять баллов, значит, ты можешь застанить кого-нибудь на пять-десять секунд, если повезёт, конечно, и у него не окажется защиты от твоей магии.
Несмотря на редкие непонятные словечки, Сир Григор объяснял всё очень просто и толково. Я снова похвалила себя за удачный выбор помощника. Навык мне понравился. Если бы чёртов заяц сидел и не рыпался, я бы за две секунды… что? Ткнула пару раз ножиком? Убежала бы с криками «Помогите, убивают»? Хороший навык, но не для моего уровня.
Гололёд (магия воды) – создаёт под противником скользкую поверхность, сбивая концентрацию и лишая возможности использовать любые навыки на 2–4 × ИНТ секунды.
Откат 5 минут.
Фигня, дальше.
Малое исцеление (магия жизни) – восстанавливает союзнику 5–8 × ИНТ пунктов жизни. Нельзя применить на себя.
Откат 5 секунд.
Клёвый навык, и откат маленький. Жалко, что нельзя применять на себя.
Поднятие скелета (магия смерти) – создаёт одного скелета с 10–15 × ИНТ количеством жизни, который будет сражаться на вашей стороне в течение 10 минут или до уничтожения.
Откат 5 минут.
Вообще, это круто. Ты сидишь на попе, а скелеты за тебя делают всю грязную работу. Но я с детства не любила кладбища, мертвецов, го́тов и прочую гадость. Чёрная магия не для меня.
Вихрь (магия воздуха) – создаёт вокруг героя сферу, непроницаемую для метательного оружия, на 2–5 × ИНТ секунд.
Откат 2 минуты.
Тоже неплохая штука – защитить своё нежное тельце от всяких там лучников и прочих колобродов. Я уже выяснила, что нам, магам, доспехи не полагаются. Нацепить на себя, конечно, можно всё что угодно. Но вот колдовать в таком виде не получится. Так что у магов имелись свои средства самообороны. Но сейчас мне это ни к чему. Сражения тут запрещены, на арену я не собираюсь. Так что это на будущее.
Двойник (магия разума) – создаёт копию героя, которая управляется ИИ, на 5–10 × ИНТ секунд. Копия способна наносить 10 % от урона героя.
Откат 1 минута.
Кручу, верчу, запутать хочу. Может, когда-то и пригодится, но пока не представляю, как это использовать.
Шар огня (магия огня) – наносит противнику урон 4–6 × ИНТ огнём. Одиночное действие. Может быть ослаблено или блокировано защитой от магии огня.
Откат 5 секунд.
Вряд ли у зайцев будет защита от магии огня. Так что теперь я поджарю их длинные уши и всё остальное. С таким крохотным откатом смогу шпарить в них, как из огнемёта. Конечно, это не молния, о которой я мечтала, но тоже неплохо.
Я уже собиралась ткнуть в «Шар огня», но тут ожила личка:
SirGrigor (3): Исцеление бери
Мариэль (1): зачем? я хочу файерболы
SirGrigor (3): бери лечилку
SirGrigor (3): потом объясню
Мариэль (1): объясни сейчас
SirGrigor (3): ты с ними в группе ничего не надамажишь, у нас и так два дамагера, потом возмёшь, счас лечилка
Мариэль (1): БЛИН! НИЧЁ НЕ ПОНЯЛА!
SirGrigor (3): не капси, бери лечилку
Мариэль (1): ИСЦЕЛЕНИЕ?
SirGrigor (3): исцеление
С большим усилием я перевела взгляд с шара огня на малое исцеление. |