Уж очень неприятно было выполнять чьи-то приказы вслепую.
— Герыч там какой-то сюрприз приготовил, — последовал неторопливый механический ответ. Мальчик сначала подумал, кто такой Герыч, но потом понял, что Лариса просто нажала не на ту клавишу.
Никита хотел уточнить, что за сюрприз, но в это время его привлек какой-то шорох, звучавший в искусственной тишине столь же отчетливо, как в реальной жизни прозвучал бы стук отбойного молотка. Он замер на месте и ухватил за руку спутницу. Та еще несколько секунд продолжала стремиться вперед, упрямо, но безрезультатно перебирая ногами, пока наконец не остановилась и сама.
— Тихо, там кто-то есть! — шепотом произнес Никита, надеясь, что Лариса его услышит, а вот тот, кто шуршит, — нет.
— Вижу там разбойников, — ответила Лариса. Голос ее персонажа был столь же громкий, как и всегда. Ничего удивительного, ведь игрок регулировать его уровень не мог. — Их немного, должны справиться.
Разбойники были далеко не самыми сильными и опасными персонажами мира Игры. Их боевые навыки уступали умениям любого рыцаря, а колдовать они не умели вовсе. Опасность они могли представлять только в большом количестве, да и то если персонаж был ослаблен прошлыми сражениями и еще не успел восстановиться. Если бы Никита находился по ту сторону монитора и просто управлял своим героем, он, конечно, оценив параметры, кинулся бы в бой. Но одно дело, когда за тебя воюет персонаж, а совсем другое, когда драться приходится самому. Для Победителя это, конечно, не впервой, а вот Никита дрался всего несколько раз в жизни, и, уж конечно, безо всяких мечей. Он даже не был уверен, что сможет распорядиться этим оружием.
Делать, однако, было нечего. Разбойники преграждали дорогу, а терять время на какие-то обходные пути было нельзя. Леди Кларисса придерживалась того же мнения. Она легко и элегантно выхватила свой меч, зажала в другой руке склянку с каким-то магическим артефактом и ринулась вперед. Никита замешкался, ему действительно стало страшно. Он вспомнил предостережение Геныча о реальном вреде здоровью и подумал о том, что достаточно пропустить один удар и тогда…
Впереди уже раздался звон оружия. Решив, что медлить нельзя, мальчик, проорав для храбрости во всю глотку «Ура!», бросился вперед, держа меч, словно хоккейную клюшку. Битва началась без него, и довольно успешно. Один из разбойников уже корчился на земле. Из-за резких механических движений дерущихся бой смотрелся каким-то ненастоящим. К тому же стороны наносили удары строго по очереди, как это и бывает в компьютерных играх. Разбойники были абсолютно одинаковыми, словно близнецы, что усиливало ощущение нереальности происходящего. Но оно исчезло, когда один из нападавших повернулся к Никите и замахнулся своей дубиной.
Мальчик ожидал, что сейчас получит удар по голове, однако успел отпрыгнуть в сторону. Огромная дубина пронеслась в нескольких сантиметрах от него и гулко ударила по земле. Дальше все произошло словно в кино. Никита и сам не понимал, как он сумел провести такой разящий удар, но меч, описав в воздухе замысловатую дугу, опустился на голову врагу, раскроив ему череп. Брызнула красная жидкость, а разбойник с неестественным, напрочь лишенным эмоций стоном повалился на землю.
Когда меч вошел во врага и полилась кровь, Никита закричал от ужаса. У него было полное ощущение, будто он только что совершил убийство. Однако при близком знакомстве с виртуальным миром все ощущения на поверку оказывались не такими яркими. Так было и на этот раз. Меч почему-то даже не запачкался в крови, а на земле и на теле она высохла на глазах. Поверженный разбойник казался уже не трупом, а какой-то непонятной бесформенной грудой. Иллюзия реальности исчезла: драться с куклами, манекенами оказалось куда как проще!
Осмелев, мальчик ринулся в бой, забыв даже о том, что его собственные раны могут быстро зажить только в виртуальном мире, но не на реальном теле. |