|
Я прошёл в ту часть корабля, где кипела особенно жестокая схватка. Следов от неё осталось полно — место не пропустишь точно. И здесь мной были оставлены несколько крупных природных рубинов от ста пятидесяти до двухсот карат каждый. Такие крупные природные камни были довольно редки даже в населённой галактике, с её неисчерпаемой кладовой полезных ископаемых и мощнейшей добывающей базой. Куда больше у ювелиров имелось крупных сапфиров с изумрудами и бриллиантами. Но мне были нужны именно рубины. Впрочем, я сразу же прогнал все купленные ювелирные камни через заклинание копирования. Натуральные образцы отложил для магических нужд, а искусственные чуть позже продам. Только я мог понять, что последние не родились в недрах планет. Для всех экспертов они будут казаться природными на сто процентов.
Каждый камень, что я оставил на «Шестом комз Пик’Ейа», был превращён в особый амулет для духов. Абы какой не влезет туда, лишь тот, кто подходит под определённую категорию. Мне были нужны слепки душ элитных бойцов, что здесь отдали свои жизни.
Через несколько дней тот же инженер повторил для меня экскурсию, в ходе которой я забрал камни назад. И в этот же день я приступил к созданию Воина. По факту это было «овеществлённое» заклинание, основную часть которого составлял слепок души (или душ) мёртвого солдата. В зависимости от профессионализма при жизни Воин мог быть как хорошим, так и плохим. Впрочем, в условиях отсутствия магов даже самый плохой волшебный боец не уступал подготовленному спецназовцу в полной боевой экипировке. Это, хм, заклинание в момент покоя было бестелесным, скрывающимся на ином плане бытия. По факту это был карманный мирок, созданный магом в ходе ритуала. Ритуал занял у меня одиннадцать дней, но если бы не местные технологии, которые позволяли создавать магические ритуальные фигуры идеальной точности, то провозился бы куда как дольше.
Спустя одиннадцать дней я прибавил к носимым мной амулетам две крошечные алюминиевые пластинки размером с ноготь большого пальца и толщиной три миллиметра. На каждой пластинке горела, будто, нарисованная светящейся краской, руна призыва Воина. Активировать её сумеет даже человек без магии, если я решу ему передать амулет. После активации появлялся (а мог оставаться и невидимым, бестелесным и прочее, и прочее) современный штурмовик, увешанный боевым снаряжением с ног до головы и имеющий в закромах немало запасного добра. В бою он проявлялся только в момент атаки, на доли секунды и тут же пропадал опять. Чем сильнее буду его эксплуатировать, тем реже получится вызывать, так как ему требуется время на восстановление энергии в драгоценном камне, который является источником питания, сосредоточением чар, вместилищем сути Воина и основой карманного мира. Этот камень там же и находится — в карманном мирке и связан с амулетом.
Впрочем, я так снарядил Воинов, что им по плечу на пару разобраться с взводом штурмовиков-ветеранов из абордажной команды за считанные минуты.
Немногим позже стоит озаботиться созданием Слуг из слепков душ техников и инженеров со специализацией по ремонту космических кораблей. Вот только отыскать таких куда как сложнее, чем элитных боевиков-дуболомов. Зато дюжина Слуг заменят пару бригад рабочих и смогут ремонтировать повреждения у корабля прямо в космосе (и даже латать повреждения в бою) и на порядок быстрее, чем сейчас рабочие в доках.
Вообще, у меня в планах полностью укомплектовать корабль магическим экипажем. Свой корабль. Зачем уточнение? Так ведь я собираюсь создать небольшой флот или эскадру из нескольких судов различного назначения: грузовых, шахтёрских, военных, пассажирских, специализированных станций (или одной станции, так как в обслуживании эти сооружения очень дороги, и моя будущая космическая корпорация вряд ли сумеет содержать более десяти объектов тоннажем с линкор третьего-четвертого класса).
«Кстати о корпорации, вроде бы пока ничего срочного нет. |