Наверное, он теперь не простит себе, если не проломит мне череп. Только я уже внутри джипа. Блокировка дверей – дело секунды. Длинный яростно рвет ручку водительской двери, корча страшные рожи и ругаясь ну прям очень грязно. А двое подельников понимают, что дело приняло неожиданный поворот, и пытаются его остановить. Поздно.
Сигнализация джипа исправно сработала на попытку варварским способом открыть дверь. Сирена завизжала так, что у меня заложило уши. Теперь, главное, самому не попасться под горячую руку Афганца и вовремя смыться из машины – кажется, владелец джипа проснулся, вон, свет загорелся на кухне квартиры. Там мелькнула массивная фигура с толстой шеей и покатыми плечами, стукнуло окно, раздался громовой мат, донесшийся до меня даже сквозь завывания сирены…
Потом я услышал звуки выстрелов из травматика. И разглядел за боковым окном джипа перекошенные лица гопников. Долговязый развернулся, но запутался в ногах и упал. Тут же вскочив, понесся прочь со двора. Двое подельников помчались за ним. А повторный мат в исполнении Афганца, перемежаемый обещаниями «открутить бошки сукам», стал подходящим аккомпанементом разыгранного мной спектакля.
Теперь точно пора. Разблокировав двери и бросив выручивший меня прибор обратно в рюкзак, я ужом выскользнул наружу через обращенную в сторону двора дверь и помчался к соседнему лесопарку, то есть в сторону, противоположную той, куда смылись гопники. Начинает светать, и лучше бы мне побыть какое-то время вне родного двора.
Системный интерфейс все время после моего побега отправлял мне одно новое сообщение за другим, но по-настоящему их оценить и задуматься я смог только в окружении скрывших меня от посторонних глаз сосен. Здесь я, пожалуй, смогу отдышаться, стараясь не думать о том, какую же авантюру я только что все-таки провернул, и спокойно проанализировать произошедшие со мной изменения. И вот тут меня ждала целая череда сюрпризов.
Поздравляем!
Вы успешно прошли стартовый квест. Включен скрипт Измененной Реальности.
Вы получаете статус «Игрок». Теперь вам доступны новые элементы интерфейса СИИР «Крипта».
Вы получаете +1 Интеллект.
Манера прохождения стартового квеста открывает основную характеристику игрока (может измениться) и дает одно очко этой характеристики.
В дальнейшем набор очков характеристик приведет к выбору класса игрока.
Система проанализировала ваш стиль игры. Активирован класс «Лайфхакер», опыт уменьшен за повреждение чужой собственности.
Другие возможные классы:
Боец (сила)
Псионик (восприятие)
Посредник (харизма)
(на данный момент временно заблокированы).
Ну вот! Я благополучно избежал превращения в овощ путем электронной лоботомии и, судя по всему, полноценно погрузился в игру. Теперь я некий лайфхакер, решающий проблемы при помощи интеллекта. Вроде неплохо? А если б бросился на гопников с кулаками, получил бы очко «силы» и стал бы «бойцом»? Если бы выжил… Логично, но не с моей физической подготовкой – хорошо, что сразу отмел этот вариант. «Посредник» с ключевой характеристикой «харизма» – это, наверное, тот случай, если бы я попытался поговорить с троицей. А вот что такое «псионик»? Если отталкиваться от восприятия, обозначенного как основная характеристика класса, видимо, нужно стараться понять всех вокруг? И что это даст?
Как все переменилось всего за пару часов. Вроде только что валялся у себя на диване, а теперь… Вспомнилась сказку про Алису в Стране Чудес. Этот биоконнектор – как Белый Кролик, завел меня в какую-то нору, и попал я хрен знает куда. В страну виртуальных чудес. Измененную, черт бы ее побрал, реальность.
Если так, то пора привыкать жить в ней.
Глава 5. Крики
Кто я? Вопрос, на который можно искать ответы всю свою жизнь. |