Изменить размер шрифта - +

Только заметив то, что он собирается ускориться, шагаю через Мглу за его спину, и, развернувшись, добавляю пинком ускорения вампиру.

Через четыре секунды, когда крик ужаса оборвался внизу, а раскалённая поверхность исторгнула из себя огненный всполох, снова «упало» сообщение:

«Вы убили ПикаСО, 100 уровень.

Получено: 100 очков Жатвы.

Всего очков: 200».

Я бы дорого отдал, чтобы посмотреть на лицо этого Пикасо, когда он понял, что «мечник», оказывается, и не «мечник» вовсе.

Оставшись снова один, я посмотрел на парящий остров, где отбивалась от своих противников Олес и увидел, что она стоит у края там, где ещё недавно был деревянный настил, и молча смотрит на меня. Оказывается, пока я здесь «плясал» с одним, она уже расправилась с двумя и просто наблюдала за мной.

Не знаю, сколько она увидела из моего боя, но мне от её взгляда стало слегка не по себе.

Натянув на лицо самую приветливую улыбку, я помахал рукой мощной фигуре северной воительницы и послал воздушный поцелуй. Затем развернувшись, двинулся по каменной дорожке, спиралью опоясывающую огромную гору, и уходящую вниз.

Что меня ещё интересовало, так это наличие в этой локации монстров, ни одного из которых я так и не встретил. Пока единственными тварями здесь были игроки, яростные крики которых я уже явственно слышал по мере спуска к основному полю боя.

По моим расчётам, Первая Жатва должна закончится довольно быстро. А если прикинуть время, которое прошло и сопоставить с тем количеством игроков, которые погибли только на моих глазах, то — очень быстро. Теперь главное: не сдохнуть!

Ещё одним неприятным моментом было то, что привычного счётчика игроков перед глазами не было и нельзя было рассчитать финал, отсидевшись. Да и что-то мне подсказывало, что отсиживаться в Первой Жатве было категорически нельзя.

Просто не дадут.

 

 

Глава 25

 

Не говори, что ты слишком устал,

Не говори, что ты уже опоздал,

Ведь к цели движется тот, кто хотя-бы ползёт…

 

 

 

Узкая каменная тропа привела меня к небольшому зёву пещеры, из которого доносились отлично угадываемые звуки боя. Двигаться дальше мне резко расхотелось, но выбора особо не было. Или я буду обладать полной картиной того, с чем мне придётся столкнуться, или же останусь здесь в неведении.

Пригнувшись, нырнул в тёмный проход, и, стараясь ступать осторожно, начал красться вперёд. Через несколько секунд сработала «пассивка» дроу, и темнота туннеля посерела настолько, что я стал легко различать очертания стен. Двигаться стало намного легче.

Держа наготове «Вспышку», чтобы в случае чего неожиданно шарахнуть светом по глазам неприятеля, добрался до первого поворота. Осторожно выглянув, увидел колоритную тройку сражающихся.

Судя по питомцу, сражающемуся на стороне одного из них, становилось понятно, что один из них — охотник. Причём охотник — тролль, что нечасто встретишь. Не знаю, что повлияло на выбор этим игроком расы, но я бы точно не остановил выбор на тролле, если бы собирался «гамать» охотником. Это как подводная лодка посреди степи.

Его питомец — ещё один странный выбор. Это был здоровенный кроль, размерами достигающий троллю практически до пояса. Питомец имел хорошую скорость, перемещаясь рывками вокруг шамана-орка, противника тролля, пытаясь пробить выставленный «Тотемный щит».

Блин, ну вот зачем возвращать все умения и «логи», но запретить отображение «ников» и «ХР» над головами игроков. Как потом определять, с кем именно тебе придётся схлестнуться? Нет, я понимаю, зачем это сделано, но всё равно — бесит.

А тем временем шаман вёл себя довольно спокойно.

Быстрый переход