|
Портрет Адельхейд оказался на диво хорош. Тут же я получил и положенный бонус. Плюс три к ловкости, как и от большого портрета Адельхейд!
— Ну что же, великолепное произведение искусства! — похвалил я художника, и тут же сунул ему мешочек с золотом, — но пока придется отложить все другие дела, есть срочная работа.
И я вызвал Принца из инвентаря.
Когда мы разобрались с художником, я отправился к Анфиру. Похоже, он ждал меня, поскольку дверь открылась, едва я постучал, и он был уже собран. Вежливо меня снова поприветствовав, хотя виделись совсем недавно, он отправился со мной в грот, открыв портал к найденной им базе.
Как обычно, стартовая позиция была подобрана им просто идеально — открывшийся портал увидеть тут вряд ли было кому! Заброшенное кладбище между стоявших треугольником трёх мрачных скал, и единственный проход наружу был едва ли в метр шириной. Но урок пленения ассасинами был хорошо выучен, и я двумя телепортами переместился подальше, прежде чем выпускать пета. Затем, найдя другое укромном местечко, ещё в паре километров отсюда, отправился обратно в грот, в котором Анфир все еще ожидал меня. Я попросил его открыть мне дорогу к устричному данжу. Эх, хорошо бы он оказался попроще, чтобы я, действительно, мог таскать в него НПС без особых переживаний за сохранность их жизни!
Устричный данж, в разрыв шаблона, был расположен на сухой, как порох, равнине. Ни одной горы на горизонте, просто плоская поверхность во все стороны. Словно тут, как в некоторых областях на Земле, полз когда-то огромный ледник, выравнивая все под ноль.
Две минуты стояния в нужной точке — и открылся портал. Темно-голубого цвета. И я в него сразу и шагнул.
Цвет портала оправдал мои ожидания. Я оказался на крохотном пятачке жёлтого песка посредине моря. А может и озера, только совсем уж тогда огромного, поскольку, оглянувшись, никаких признаков суши я нигде больше не заметил. Впрочем, наклонившись, я макнул палец в воду, и лизнул её. На вкус солёная, так что буду звать эту большую воду морем.
Суши под ногами было не больше двадцати квадратов. Сразу же выскочило и уведомление:
— Приветствуем Вас в данже «Устричный промысел»!
Добудьте пять жемчужин, чтобы получить право на пета (право предоставляется первым пяти участникам команды, добывшим жемчуг)! Запрещены заклинания «Полет» и «Призыв грифона». Рекомендуемый уровень — 250+ при групповом прохождении. Награда: 3500 золотых монет.
Впервые за долгое время, в новом данже запрещали использовать всего два вида заклинаний. Умеренно так. Это, несомненно, плюс. Но вот судя по формулировке, отсидеться тем, кто хочет получить пета, на бережке, не удастся, жемчуг необходимо добывать самостоятельно. Что получается, где-то в глубинах этого моря нужно эти жемчужины либо найти, либо у кого-то отобрать? Будет ли он в устрицах, или есть дополнительные сложности?
Но хотя и не стали особо резать заклинания, данж оказался дополнительно осложненным при одиночном прохождении — если приходишь один, то надо собрать все пять жемчужин, в то время как при групповом прохождении каждому из группы нужно найти только одну! Как-то несправедливо получается!
С другой стороны, жемчуг должен стоить хороших денег, так что потраченное время должно окупиться. А уж если он окажется тем самым жемчугом, что способны произвести местные петы… Хотя нет, вряд ли, это было бы слишком здорово!
Свой поход в глубины я начал с вызова каменного элементаля. Решил, что это оптимальный вариант. Нырять мне без воздушного пузыря было неуютно, долго я под водой пробыть не смогу. А если скастуешь воздушный пузырь, чтобы был солидный запас воздуха, то тебя тут же подъёмная сила воздуха вытащит наружу, и будешь плавать на поверхности в нем. Я знаю, я уже проверял. А с поверхности воды не факт, что успеешь заметить какого-нибудь хищника, что бросится в атаку из глубин. |