Изменить размер шрифта - +

Для правильного прочтения рун прежде всего необходимо опознать руну Источника. Одинаковые рунные структуры могут иметь совершенно разное значение в зависимости от того, какая руна является Источником.

Вот, к примеру, очень простой комплекс. [схема на стр. 426–427] Какая руна является Источником — не указано. С чего же начать? Какую руну выбрать? Вот две возможных интерпретации данного комплекса. Это величайшая тайна рунной магии. Расположение Источника известно только тем, кому сообщит его создатель руны. Большая часть обучения мага посвящена именно тому, как определять Источник, а также механическому заучиванию наизусть возможных расположений таких рун.

Определить руну Источника без помощи наставника-сартана практически невозможно.

 

РУННАЯ МАГИЯ ПАТРИНОВ

О патринской магии известно мало, только то, что может помочь опознать их. Если кто-то из патринов появится в четырех мирах, его легко будет признать по рунам, вытатуированным на теле. Кроме этого, мало что известно кому-то, кроме самих патринов.

Патринская рунная магия, как и магия сартанов, стремится к идеальной сбалансированности параллельной волны. Однако, в отличие от последней, рановесие в ней достигается не с помощью симметрии структуры. Патринская магия ищет равновесия противоположностей. Патринские руны — это ряды переплетающихся восьмиугольников и квадратов. Восьмиугольники составляют Исток, Течение и Устье патринской магии. Квадраты составляют Приток, Слияние и Водопад. Сочетания этих элементов создают магию по восьми одновременно действующим каналам.

Как и в сартанской магии, основной сложностью является отыскание руны Источника.

В патринской магии используются подструктуры — нечто вроде рун, помещенных внутрь других рун. Руны, образованные другими рунами, очень напоминают Корень, Ствол и другие структуры, которые встречаются в заклинаниях сартанов. Однако природа их несколько хаотична, и их использование требует идеального баланса, в противном случае их действие сильно ослабевает.

 

МАГИЯ В МИРАХ

Дом Руны действует одинаково во всех четырех мирах. Однако магия уровня Верховного Мастерства в каждом мире своя. Это связано с общим раздроблением магии, возникшим при Разделении. Так, к примеру, в Мире Неба главенствующим будет Дом Неба, в Мире Воды — Дом Источника. Здесь мы обсудим только магию Неба, господствующую в Арианусе.

 

ВЛАДЫЧИЦА НЕБА (УЧЕНИЧЕСТВО МАТЕРИАЛЬНОГО МАСТЕРСТВА)

Искусство Владычицы Дома Неба (Материальное Мастерство или Мастерство Перемещения и Движения) в настоящее время находится в руках эльфов Кенкари из империи Трибус. Эльфы, белокурые стройные создания, создали на континенте Аристагон империю Трибус. Они завоевали весь этот континент, и теперь ведут войну за владычество над несколькими другими. Их мощная магия является по природе своей материальной, и требует для своего применения использования в качестве проводников различных предметов. Эльфийские маги, независимо от того, к какому Дому они принадлежат, не владеют телепатией, но зато обладают способностью к телекинезу.

Одной из способностей эльфов Кенкари является умение вплетать могучие заклинания в песни. Это как бы эхо утраченных рунных языков, и в то же время практическое приложение более простых магических языков, создающих более грубые, несбалансированные заклинания. Эти языки используются в магии Верховного Мастерства, а также в магии более низких уровней. Опасность подобных заклинаний в том, что такую песню может спеть кто угодно. Hа людей такие песни почти не действуют, разве что слегка возбуждают, но у эльфов они вызывают глубокие и сильные чувства. Эти заклинания пробуждают в них общие для всех эльфов врожденные воспоминания, которых у людей просто нет.

Заклинание действует по двум каналам: словесно-звуковому (произнесение или пение заклинаний вслух), и телесному (жесты, движение в такт пению).

Быстрый переход