– Сейчас они невысокие, и игроки не могут попасть по ним.
– Это расовый бонус!
– Сами же гномы просят сделать им плечи поменьше и руки чуть длиннее. У них не всегда получается сражаться двуручным оружием, особенно если оно на короткой ручке.
– Это расовое ограничение! Так и отвечайте. Сами просили меня больше полугода сделать гномов. Вот держите, распишитесь, радуйтесь, ан нет, начинают ныть. То руки короткие, то рост низкий. Что мне с ними делать?
– Тестить лучше, – ответил я. – Уверен, что наша тест-группа хером груши околачивает, а не прогоняет гномов через реальное горнило войны. В данной версии гномов главный косяк в том, что они могут сражаться только одноручным оружием, ну и щит, конечно, им нужен. Без него их разносят с двух пинков. Особенно если враги – орки.
– Но ведь игроки хотели, чтобы гномы были крафтерами, кузнецами в первую очередь, а потом уже всякими там воинами, – не согласился Костя, – я так и сделал. Это крафткласс, они качаются, создавая всякий мусор. Ладно, давайте не будем спорить, а то получится, как с эльфами погаными. Сколько мы их тестили? С какой болью магию им резали да новую добавляли?
– И один хрен к сороковому уровню маг становится скорее саппортом, чем крутым чуваком, который в соло может зачистить данж. У них маны не хватает, – напомнил я, – игроки стонут уже год, что надо увеличить предел магической силы.
– И тогда у нас получатся самые имбовые волшебники, – возразила Ирина. – Нет уж, пусть остается как есть. Давайте им лучше заклинания чуть-чуть подправим.
– Поганый геймдев. Всегда так, – выругался Костя, – делаешь одно, отваливается другое. Почему нельзя сразу протестить и сбалансить как надо, а?
– Потому что ты создал слишком большой мир и ввел огромное количество сущностей, так что даже самый крутой геймдизайнер не справится. Добавим сюда мутную систему, непрозрачные левелапы, отсутствие классических таблиц в том же «Экселе», и все, приехали. В итоге у нас не игра, а телега с кучей колес разного диаметра, которые крутятся куда хотят, а некоторые вообще в воздухе висят, – ответил я, и Олеся захлопала в ладоши.
– Ох, как бы я хотел, чтобы вы попали на мое место, хоть разочек да попробовали сами все это в башке удержать. Да, я понимаю, что теперь мы ведем системное наполнение разных таблиц, планов и спасибо Олесе за это. Но она сама говорила, что там процентов 10 от силы перенесено. Может быть, Сергей, тебе стоит помочь ей? Ты же тоже геймдизайнер, как-никак.
– Я не математик, а нарративщик, мне еще нужно второй отдел охотников формировать.
– Вот, кстати, что по нему? Полтора месяца прошло с того момента, как я попросил тебя поискать сновидцев. Есть подвижки? И что с обучением Ланы?
– Да, есть, – ответил я, – буквально на днях будем собеседовать с мужчиной и женщиной, если они не испугаются в последний момент, конечно.
– Возьмите мужика, – посетовала Ирина, – женщин у нас и так пруд пруди.
– Как успехи у Ланы? – Костя выразительно хмыкнул.
– Скоро начнем гулять по Лимбу вместе. С обычным осознанием у нее все уже очень хорошо.
– Ладно, поверю на слово, так и быть. Заседание продолжается!
Ночь 3
Минут через десять гуляний по сказочному зимнему лесу я вышел на хорошую, протоптанную местными жителями тропу. Дикие тут места. Север, как и юг, не пользовался особой популярностью у игроков. Связано это было с недоделанностью локаций. Вот что у нас тут на севере находится – один городок Нордхейм, парочка деревень, всего десять квестов на всякий биомусор вроде медведей и оленей, один данж с кривым багованным боссом… и, собственно, все. |