Начался процесс нового каста, а глорх уже на всех парах мчится ко мне, успею, времени хватит. Вторая стрела отправляется в цель, минус 45 еж.
– А вот хрен тебе, – кричу я, – да воцарится тьма.
Мой персонаж уходит в тень. Тут же смещаюсь с линии атаки зверька и начинаю новый каст стрелы тьмы. И вовремя, глорх прыгает в то место, где совсем недавно находилось мое игровое тело, но, как я уже говорил, хрен тебе. Моб приземляется и беспомощно водит головой из стороны в сторону, пытаясь понять, куда пропала его жертва. А жертва уже находится на расстоянии 12 метров, с заряженным жезлом и откатившимся заклинанием. В тени мне ещё пребывать 9 секунд. Стрела и одновременное смещение с началом нового каста. Минус 43 еж и минус 4,5 секунды невидимости. Глорх скулит, как побитый щенок, но по-прежнему не видит, откуда прилетает смертоносная магия. Каст, минус 43 еж, невидимость слетает, но это уже не важно, мобу остался всего один удар, он начинает движение ко мне, но делает это гораздо медленнее, прихрамывая. Ещё бы, я снял ему 174 жизни. Добраться до моего тела глорх не успевает, десять с небольшим секунд заканчиваются достаточно быстро, тем более я не стою на месте, а разрываю дистанцию с раненым противником. Каст, тушка глорха падает замертво, первая победа.
– Важная информация! Скрытый стартовый квест – проверка на вшивость – пройден успешно. Ваша награда – +1 уровень. Важная информация! Чистая победа. Вы справились с серьёзным противником, не потеряв ни одной еж, дополнительная награда – +2 свободных очка характеристик, +1 свободное очко заклинаний.
– Вы повысили уровень. Все параметры персонажа восстановлены. Текущий уровень 2. Ваша награда – +5 свободных очков характеристик, всего накоплено 7, + 2 свободных очка заклинаний, всего накоплено 3.
Вот это я удачно повоевал, сразу апнул уровень, да ещё и дополнительную награду отхватил. Левелап в игре восстанавливает все шкалы, это отлично. А что там у нас в логах? Сколько опыта дали за глорха? Дали 50 опыта, нормально. Приступаем к мародёрке, где мой лут? После прикосновения к тушке убитого моба появилась следующая системная надпись:
– Туша детёныша глорха. Вес – 1,5 килограмма. Количество КоМ (концентрат маны) – 150. Распад через 100… 59…58…57… Стоимость продажи 75 кредитов.
Так, из этого лога я понял, что лутом является сама туша убитого моба, и если в течение отведённого времени успеть донести её до приёмного пункта, то я получу 75 кредитов. С этим всё ясно, теперь распределить характеристики и в бой, времени до распада ценной добычи не так много.
Для начала единичку в телосложение, 100 еж – это на пару укусов. Потом по два очка в мудрость и интеллект, ну и по одному в наблюдательность и скрытность. С очками заклинаний поступил так же, как и в первый раз – два в стрелу тьмы, одно в стихийный щит.
Моя стрела тьмы теперь выглядит так:
Название: Стрела тьмы.
Уровень: 5. Дальнейший рост заклинания заблокирован до достижения 5 уровня. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
Урон: 70 (+40 на следующем уровне)
Требования маны: 19 (+5 на следующем уровне)
Время каста: 2.2 секунды (-0,2 секунды на следующем уровне)
Дальность: 14 метров (+1 метр на следующем уровне)
Перезарядка: 6 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
Теперь я могу наносить по 113-115 урона. Отлично, жизнь становится намного легче. У более мелких глорхов всего 100 или 150 еж. Сейчас по-быстрому настреляю тушек и пойду сдавать за кредиты. Поднялся и попытался сдвинуться с места. Хрен там, всплыло сообщение:
– Важная информация. Ваш персонаж перегружен. |