Изменить размер шрифта - +
Она упала, и все еще была жива, когда они до нее добрались. Тут проявилось еще одно их отличие от обычных големов — гоплиты не явно не торопились убивать. Они внимательно рассматривали добычу, потыкали девчонку в разные места копьем, отрубили ноги хопешом, явно пробуя наши кости на прочность. Видео записала Дианочка, на удивление хладнокровно фиксировавшая происходящее. Она, и еще одна девушка разбежались по углам, и спрятались в укромных местах. Надо сказать, что големы в поисках не усердствовали. Пройдясь по месту схватки несколько раз, они забрали труп своего, трупы девчонок, и ушли. Трупы волочили за руки, и они задевали по дороге все, что можно было задеть. По сути, оставляли четкий след, по которому можно было найти куда они ушли. Это отметил Сэм. Еще одна деталь, которую отметил я, это то что свои и чужие трупы несли не сами гоплиты, а простые големы. Это говорило о социуме. Разделение труда и все такое. И все же, если смотреть без эмоций, телодвижения големов не вызывали чувства осмысленности. Они не пытались навести порядок после побоища. Они не стали помогать раненому голему с перебитой рукой. Им стало плевать на угрозу, как только она выпала из поля зрения. Все это больше напоминало действие колонии насекомых, чем развитое сообщество с социальным делением, да еще и способное на создание сложных орудий труда и войны.

И это еще больше запутало и без того мало понятную ситуацию. С другой стороны, если это некий аналог РПГ, то големы ведут себя прямо как боты. Как очень плохие боты в игре, где сэкономили на геймдизайнерах, поленились прописать сюжет и не хватает мощностей для хоть какой то имитации реального поведения, пусть и с костылями скриптов.

Выжившие девочки сидели скрючившись на полках, пока у них не откатился ключ. Причем во время боя они потеряли друг друга из виду, и каждая думала, что осталась одна, последняя в живых. Поэтому по возвращению одна прыгнула в Десятое Королевство, а вторая в двенадцатое. К другим девкам, то есть. Любят они вместе держаться.

Ну и дело ясное, Орм аж занавески закусил, так от всего этого распереживался. Вскочил, начал вокруг дивана бегать. Уж не знаю куда он там рвался, но мы его не удерживали. К счастью он кинулся не к Двери, а схватил меч и минут пять им махал, пока слегка не успокоился. Или, скорее, устал. В конце концов, Орм схватил мешок с кроссовками, и в жертвенник их высыпал, по другим королевствам по паре пар разослав. Бесплатно.

И я не просто так об этом говорю, это важно. Это был порыв, человек просто не мог просто так спокойно сидеть и смотреть на то, как другие страдают. Реально хотел помочь. Я его очень понимал, и во всем поддерживал. Ярик даже за вторым мешком сбегал. Второй мешок мы уже поспокойней распределили. Маленькие размеры в девишные королевства. Большие в остальные, две пары лично Сэму и Снейку.

В мешках пар двадцать пять было, мы половину людей за просто так обули. И люди это запомнили.

Во всей этой замятне и волнениях, мы забыли про Григория. А когда вспомнили о нем, то обнаружили мешок пустым. Но Григорий быстро нашелся — дальше еды он не ушел. Орм осторожно подцепил уснувшего рядом с обгрызанной королевской личинкой Григория, и спрятал сонно и очень мило ворчащего зверька обратно в сумочку.

После того как мы отоспались, прооорались, набегались и покосплеели Санту, нам предстоял забег за новыми диванами. Но в этот раз просто так нас Орм не выпустил. Не меньше чем полдня, мы махали своими дубинками, осваивая азы техники владения древковым оружием. В перерывах, сделали из мячей вместительные фляги для воды. Это было озарение Ярика. А еще мы могли похвастаться заплечными мешками на лямках. Это конечно были не прямо рюкзаки, но отдаленное их подобие. Если вы сможете себе представить подобие сильно изуродованной мебельной обивки, сшитое из проволоки, гардинных шнуров и штор — то вот такие у нас были мешки. В которые мы поместили круглые мячные фляги, еду на три раза, немного веревок и все.

Быстрый переход