Изменить размер шрифта - +
Даже в разреженном высокогорном воздухе, неся на себе Айнза и остальных, их скорость ни сколько не снизилась. Они направлялись на север со скоростью более ста километров в час. Они заметили несколько летающих монстров по пути, но угрожающий рык магических зверей быстро спугнул их. Благодаря этому, время, затраченное на путешествие было сведено к минимуму. Менее чем за день они достигли единственного оставшегося города дварфов — Фео Джира. Айнз подвел своего магического зверя к Гондо и задал ему вопрос.

— … Ну тогда, Гондо. В южный город Фео Ланса можно было проникнуть через трещины в пещере. В Фео Джире можно сделать так же?

Если бы это было так, то они не смогли бы найти путь без него. Гондо — который первоначально был напуган его магическими зверями, но теперь используя его для верховой езды — ответил:

— Угу. В большинстве городов, где живут дфарфы, это так. Тем не менее, Фео Джира была разработана с учетом на крупномасштабную торговлю с людьми, так что это немного отличается от Фео Ланса. Во-первых, так людям проще его найти, и свести к минимуму дискомфорт для посетителей, они построили огромный форт на внешней стороне. Вы явно узнаете его когда заметите.

Ainz оглянулся вокруг, услышав это, но он до сих пор не мог найти никаких следов здания.

— Вы не увидите его, пока не продвинетесь дальше на север на восток.

Слова Гондо были полны уверенности в себе. Казалось бы, он был совершенно уверен, о том, где находиться их место назначения. Так как он был единственным, кто мог вести их, не было ничего что Айнз может сделать, если он окажется не прав, так что все, что он мог сделать, это доверится ему.

— Вок как — сказал Айнз и использовал заклинание Сообщение.

Схваченные кваготы были перенесёны в Назарик. Там они были допрошены, и их знания используются в качестве дополнения к информации полученной от Гондо. Кваготы считались сильной расой. Кваготы Азелинских гор были разделены на 8 кланов, которые управлялись Лордом Кланов. Их общая численность достигала 80 тысяч. После анализа этой информации Айнз сделал вывод, что они не представляют для него интереса. Если ему придется выбирать кому оказать помощь: дварфам или кваготам, Айнз бы выбрал первых не раздумывая. Тем не менее, он узнал, что металлы которые кваготы употребляют в пищу определяют в последствие их силу. Если он позволит им питаться металлами из Назарика, то это приведёт к появлению могущественного квагота. Затем. он подумал о призматической руде в Королевстве Дварфов. Если Лорд Кланов не питался призматической рудой, то должно быть он достиг своего текущего состояние путем поглощения одного из редких металлов ИГГДРАСИЛЯ. Если он достаточно силён, то его следует разыскать. Мне стоит рассмотреть вопрос о принятии кваготов в наши ряды, если они смогут поклясться в верности Колдовскому Королевству. Xотя я и не знаю, что делать с восемьюдесятью тысячами. Ведь, в конце концов, именно такую страну я и хочу создать.

Страна, которую желает создать Айнз. Это была страна, где множество рас живут в мире и гармонии друг с другом под его правлением. Страна, которая воспроизводит образ гильдии Айнз Оал Гоун. Страна, где его друзья, смогут жить счастливо и ни в чем не нуждаться. Что, ж, ради этой цели он должен показать кваготам немного милосердия. В конце концов, если они присягнут мне в верности, куда же их поселить? Эта гора немного разрежена, но что насчет горы на юге Э-Рантеля? Но возможно, там тоже есть есть жители…Эх, сплошная головная боль. Технологии людоящеров не сильно разнятся с местными, и возможно, мой опыт в управлении людоящерами тоже можно будет использовать. Скорее всего, лучшим выходом будет отдать кваготов на попечительство Коциту. Хорошо обдумав этот вариант событий, Айнз задумался о другом возможном варианте. А что если они не преклонят предо мной колени? Буду ли я заставлять их силой? Буду ли я их уничтожать? Или, может быть я вырежу всю взрослую особь, и заберу детей для экспериментов? Собрать их в один клан, и управлять ими, хороша ли эта идея? Он рассматривал различные варианты, пока крик Гондо не прервал его размышлений.

Быстрый переход