Изменить размер шрифта - +
Ровно половина зала.

Можно было выдыхать. Первая задача была выполнена. Далеко позади моргнули и исчезли трупы убитых ящеров. На потолке возникла точная копия самого первого кольца. Вокруг лужи снова лежали туши Вилгаров.

Я тяжело дышал. Альфа выглядел бодрее и весело скакал вокруг меня. Бросив взгляд на шкалу опыта, с удовольствием отметил, что она была заполнена уже на две трети. Я легко мог продолжить путь. Впереди была схватка с первым боссом и от одной мысли об этом у меня поднималось настроение. Но пока уходить было ещё рано.

— Перекус! — объявил я. — Ешь всех, до кого дотягиваешься. У тебя две минуты. Потом продолжим.

Питомиц набросился на труп ближайшего моба. А я принялся ходить вокруг места схватки, собирая за Альфой ячейки Моридена. Ничего ценного в первой партии мобов найти не удалось. Всякая требуха меня не интересовала. Себе забрал только пару найденных банок с ядом. Ячеек набралось почти полтора десятка. Наелся пэт уже на второй жертве и дальше я получал полное количество элементов питания.

Нагрузился практически доверху. В инвентаре осталось всего десять свободных кило. Можно было добрать ещё пару ячеек, но я предпочел не ограничивать свою скорость. Она мне была нужна вся без остатка.

В Прайме были свои правила прохождения подземелий. В Диаре — свои. Однако, я был уверен, что есть схожие моменты. Пример защиты улья был очень показателен. Там механика была близка к осаде в знакомой мне игре. В данже тоже ничего принципиально нового не было. Я не раз сталкивался с похожими проблемами. Иногда надо было уничтожить всех монстров на этаже. Иногда какого-то конкретного. Процент популяции, на этом фоне, не особенно выделялся.

Значит можно было предположить, что и скрытые механики в Диаре работают. Какие именно узнать можно только выполнив все условия. Этим я и планировал заняться. Выработанная тактика показала себя просто отлично. Осталось только правильно её масштабировать.

Я исходил из первого условия данжа. У меня было подтверждение только одного параметра — процента убитых мобов за определенный период времени. От респа до респа. Я специально проверил методичку Ратхаков, но в ней никаких данных на этот счет не было. То ли местные жители ничего не нашли, то ли руководство не посчитало нужным давать подобную информацию зеленым новичкам.

Руна Ррагх

Я впервые использовал этот навык. После многократного повторения уже изученных способностей Хомори, активация шла гораздо легче. Однако, мозг буксовал в некоторых моментах и приходилось напрягаться, чтобы удержать стабильность руны.

Первыми откликнулись татуировки на моем теле. Зеленоватые линии немного сместились, превращаясь в сложную рунную вязь. Кожа стала почти прозрачной. Внутри моего тела стремительно разгорался изумрудный свет.

Альфа довольно рыкнул и мотнул головой, словно разминаясь. Из глубины тела питомца всплыли такие же точно руны. Чешуя начала таять и за внешностью Вилгара проглянула настоящая внешность моего спутника.

Процесс происходил достаточно медленно, чтобы я мог отследить каждый момент. Это было важно. При последующих активациях можно будет уже не обращать внимания на такие детали. Сознание будет автоматически отслеживать процесс и давать сигнал только если что-то пойдет не так.

Последним изменилось окружающее пространство. Оно стало темным, сигнализируя об отсутствии Моридена. Словно у меня была встроенная функция другой руны, которую я всегда использовал для сканирования.

Быстрый переход