Изменить размер шрифта - +
Они…

 - Спасибо, но это мало интересно, - я с силой ударил по крышке, и она со скрежетом сдвинулась. В глаза ударил тусклый лучик света. Пора выбираться из этой задницы. Ну точно, я лежал в каменном гробу. Плиту пришлось отодвинуть целиком. Она рухнула с саркофага и раскололась пополам.

 - Свершилось! – пропел приятный голос, и перед глазами тут же возникло окошко: «Новый уровень».

 - Совсем на идиотов рассчитано, что ли?

 - Добро пожаловать в обучение, Фенрис, - о, снова Жожоба вернулась, - вы получили три очка характеристик. Вы можете распределить их любым угодным вам образом.

 - Эм, понятно. Брось все на ловкость, хотя стоп, покажи, что там вообще у меня в загрузе творится?

Передо мной тут же появилось другое окно. Так. Сила, понятно. Ловкость. Выносливость. Восприятие – о, это что-то прикольное, не во всех системах бывает, мне, как лучнику, видимо, его качать и надо будет. Здоровье - а ну, тут просто уже количество хитов. Интеллекта нет? Правильно. Зачем лучнику думать? А это что? Удача?

 - Как это работает? – спросил я.

 - Увеличивая показатель своей удачи, вы повышаете шанс получить редкие предметы из сундуков или монстров, встретить уникальных персонажей, а также открыть ряд эпических квестов.

 - Прикольно. Спасибо.

Что тут еще висит? Шарм.

 - Влияет на то, как ко мне относятся спрайты?  - уточнил я.

 - Да, так и есть. Если вы считаете себя достаточно опытным, то можете пропустить обучение, как уже поступили с сюжетной вставкой.

Обиделась, гадина.

 - Максимальные значения всех этих характеристик?

 - Их нет. В данный момент каждое из ваших значений равно десяти.

 - Тогда вкинем одно очко в восприятие и парочку в ловкость. Навыки есть?

 - Они становятся доступными только на 10 уровне.

 - Едрить, - ладно, авось и набьем, хотя кто знает, какой тут прогресс?

 - Теперь вы готовы к следующему шагу обучения. Откройте дверь и убейте своего первого противника, - попросила Жожоба.

Я снял с плеча арбалет, упер ногой в землю и натянул тетиву. Да уж. Надо будет хотя бы уровня три в Силу кинуть, чтобы тетива полегче шла, а то так реально устать можно.

Вложил болт. Что это хоть за дерьмо то? Поясни-ка, Жожоба. Передо мной тут же появилось отдельное окошко с описанием оружия.

А арбалет? Он-то что делает?

Хм, с таким не понагибаешь. Но мне пока и не надо.

Я открыл дверь склепа и вышел наружу. Вокруг меня раскинулось древнее и унылое кладбище. Все очень серое, мрачное. Холодный ветер играл с ветками корявых деревьев и срывал с них последние жёлтые листья. Заиграла тревожная, но очень мелодичная музыка. Целый оркестр! Стоп.

 - Что за музыка, Жожоба? – спросил я.

 - Композиция номер три - «Первая опасность».

 - Выключи ее, пожалуйста, и всю последующую музыку тоже.

 - Хорошо. Она мешает атмосфере погружения?

 - Конечно, ёшкин кот!

 - Спасибо, мы собираем подобную статистику для последующих улучшений нашей игры.

Музыка тут же стихла, и я услышал гнусавое рычание из кустов слева. Нет, зверь так рычать не может. Человек тоже, а вот мертвый человек запросто. Слишком много я играл в компьютерные игры, чтобы не понять сразу – сейчас вылезет зомби, тем более, что я кладбище! Кто тут еще может быть? И точно. Ох, ну могли же поинтереснее моба поставить. Что за попса? Ну хоть обучение сделали. У нас в Ардении его отродясь не было. Сразу спрайты и задания. Живи как хочешь.

Я быстро вскинул арбалет, и над уродливым мертвецом, медленно ковыляющим ко мне с раскрытой пастью, появилась розовая шкала хитпойнтов. “Зомби, уровень 2, 10 хитов”. Ладно. Я нажал на крючок, и болт попал точно в голову этого ублюдка.

Быстрый переход