Возможен проигрыш всего социума, но автор, по своему желанию может дать социуму дополнительный шанс, и даже начать игру с отправной точки, засчитав проигравшими всех персонажей, кроме тех, которых он считает перспективными для дальнейшего развития игры.
Желающие ознакомиться со всеми правилами, могут воспользоваться священными текстами, а также их трактовками, осуществленными игроками, перешедшими на высшие подуровни второго уровня, здесь или на месте.
Теперь рискнем произвести идентификацию среднестатистического персонажа, взятого из общего числа участников игры, методом RND. Например, вот этого, инициалы: О.А., назвать его имя полностью я не могу в силу определенной секретности, связанной с невмешательством сторонних сил в игру, без позволения автора. Наш герой, когда ему предложили выбрать для себя технические условия, произвел необходимые расчеты, в результате чего получилась страница с такими данными:
Раса — доминирующая
Место проживания — крупный населенный пункт нестабильного апассионарного европейского государства
Время проживания — вторая стадия развития эпохи технического прогресса
Тип общества — технократический, с информационно-компьютерным уклоном
Религиозность социума — слабо развита, множество предрассудков
Материальное развитие общества — ниже среднего
Уровень внешней агрессии — значительно ниже среднего
Уровень внутренней агрессии — нестабильный мир, переходящий в локальные конфликты
Уровень культуры — упадок
Уровень доступа к информации — высокий, с низким показателем достоверности
Уровень психологического развития среднего индивидуума — юношеский
Уровень образования — средний, с тенденцией к узкой специализации
Уровень нравственности — низкий.
Сила — 7
Сила воли — 3
Ловкость — 2
Очки здоровья — 2
Харизма — 5
Лидерство — 6
Ум — 7
Мудрость — 7
Честолюбие — 7
Удача — 10
Обучаемость — 8
Внимание — 10
Альтруизм — 2
Мастерство — 8
Доброта — 1
Смелость — 4
Общительность — 2
Внешние данные — 6
Сексуальность — 2
Конфликтность — 8
Консерватизм — 7
Честность — 6
Щедрость — 5
Эмпатия — 6
Эмоциональность -9
Креатив — 8
Оптимизм — 2
Совесть — 5
Склонность к реализму — 2
Склонность к комфорту — 2
1. В критических ситуациях уровень силы поднимается на 3 балла
2. Умение принимать оригинальные решения
Раса — доминирующая, национальность — представитель меньшинств
Класс — деклассированный элемент, люмпен
Специальность — творческая
Тип мышления — абстрактно-конкретный, склонность к синтезу
Уровень материального достатка — низкий
Пол — женский
Наличие семьи — да
Наличие детей — 1
Уровень психологического развития — юношеский
Склонность к религиозности — присутствует
Образование — самоучка
Доступ к информации — высокий
Что мы можем в общих чертах сказать по поводу выбранных характеристик? Разумеется, перед началом игры у будущего участника недостаточно опыта, чтобы выбрать себе наилучшую судьбу, тем не менее, недостатки выбора автор игры старается по возможности компенсировать.
Выбор доминирующей расы значительно облегчает персонажу возможность соблюдения правил игры, как и предпочтение места обитания в крупном европейском городе и достаточно развитое общество. |