|
Общим знаменателем являлась только ловкость. Казалось бы неразрешимое противоречие, чем то предается жертвовать. Вот тут то и начала давать результат продуманная, как военная операция, стратегия, да и неожиданный бонус был в тему. Фейри на начальном этапе развития не очень нуждается в мане для заклинаний, поскольку в силу расовых особенностей резерв довольно велик, благодаря предрасположенности к магии и отсутствию штрафов при овладении разными заклинаниями это тоже пройдет легко. Значит мудрость и интеллект пока можно не повышать. А если сработает его афера с возрастом, то вообще можно забыть на какое то время об этих параметрах. Благодаря природной регенерации и неплохому телосложению, выносливость тоже не первоочередная проблема. Остается сила и ловкость, харизма вроде бы тоже должна повышаться из за возраста.
— Ну начнем! —
Распределите шесть дополнительных очков характеристик персонажа.
5 пунктов в ловкость и один в силу.
Да еще нежданный бонус первой 10000 с его +2 ко всем характеристикам позволит ему выйти гораздо менее беззащитным, чем обычный игрок его уровня.
Выберете имя персонажа.
Над персонажем появилась чистая строка, а рядом небольшая вкладка с местными именами, придуманными разработчиками для тех, кто не хотел сам придумывать себе имя.
— Дримм (Dream).
Создание персонажа закончено.
— Персонаж имя Дримм. Возраст 990 лет.
Раса фейри.
Уровень 0
Жизненная сила — 85 — регенерация 5 в минуту.
Запас магической энергии — 60 — пополнение 8 в минуту.
Класс: маг первого уровня.
Класс: воин первого уровня.
Характеристики:
Сила — 3 +2+1=6
Ловкость — 3+2+5=10
Выносливость — 3+2=5
Интеллект — 2+2=4
Мудрость — 2+2=4
Харизма — 2+2=4
Особые способности:
Ловкий торговец первого ранга.
Два в одном (вне рангов).
Бонус первых 10000 + 3 %,ко всем навыкам.
В силу Вашего почтенного возраста, до 100 го уровня персонажа мудрость и интелект повышаются на 40 % быстрее.
В силу Вашего почтенного возраста, до 100 го уровня развития персонажа харизма повышается на 10 % быстрее.
За каждые 10 прожитых лет Вы получаете 0,1 % репутации.
Ваша репутация составляет 9,9 %
Расовые особенности:
Единство с лесом. +25 к навыкам леса.
Восприимчивость к магии. Доступны все школы магии.
Жажда странствий. + 5 % к скорости передвижения.
Неприятие железа. Железо отравляет вас — урон нанесенный Вам железным оружием удваивается. Каждую минуту пока Вы касаетесь изделия из железа или пользуетесь вещью имеющею железные детали -5 пунктов здоровья, при долговременном контакте урон утраивается, накладывается дебаф парализация.
Нет освоенных школ магии.
Нет освоенных ремесел.
Нет специализированных навыков.
Новоиспеченный представитель расы фейри еще успел увидеть, окружающею его равнину, своими новыми глазами, а потом уже знакомый вихрь сомкнулся над ним.
Глава 3
Граница Великого леса. Земли Заозерного герцогства. Пограничный форт N 9.
— Мать!!! — Слишком долго он не ходил на своих ногах. Появление в этом мире произошло примерно в 20 сантиметрах над землей. Обычный человек лишь слегка согнул бы колени и тут же выпрямился, не придав произошедшему особого значения. Но тот кто не ходил уже больше четырех лет среагировал иначе. Почувствовав ногами землю, Дримм на мгновение замер и этого хватило, чтобы увлекаемое инерцией тело завалилось вперед. — Мать! — Сработал инстинкт, выброшенные руки погасили удар, не дав ему врезаться лбом в землю. Потом почувствовав пальцами прочную пыльную почву, он замер в таком неудобном положении, наслаждаясь забытыми ощущениями. |