Изменить размер шрифта - +
По словам железнозубого колпака рисунок был большой и его сложно было не заметить, тем не менее фейри боялся его пропустить, ведь это единственный их ориентир — зевнешь и попробуй потом его найди, только и останется снова спрашивать дорогу, и тут неизвестно повезет-неповезет нарваться на очередных любителей вина. Остальные занимались своими обычными делами в пути: жнецы тупо таращились в пустоту, Ворошилов спал на ходу, Василиса и Туллиндэ болтали, возничий правил колесницей, Кошмар охранял тыл, Послушный бдил.

Именно добросовестный Послушный обратил внимание хозяина на несколько перегородивших дорогу фигур в доспехах и без. Дримму потребовался один только взгляд для того, чтобы понять кто перед ним — самые опасные твари во всех мирах — игроки…!

 

— Привет-привет, счастливчики! — первым поприветствовал путешествующих Драконов игрок в дорогой мантии мага. В руках красивый, украшенный синими светящимися камнями посох, вокруг мага слегка мерцает многослойная сфера из щитов, на груди поверх мантии и на поясе висят серьезного качества амулеты, рядом питомец-богомол довольно устрашающей наружности — явно высокого, очень высокого уровня игрок. Те, кто стоят чуть позади него, упакованы не хуже: четыре мага, три воина и вор, все высокоуровневые, а значит опытные игроки, у двух из них не уступающие богомолу питомцы — волк с горящей огнем шерстью и чернобурый лис с медведя величиной.

— Отец, сзади еще пятеро: три воина, два мага. Наверху, на скале два грифона и тигр с крыльями, — по мысленной связи предупредила фейри Дочка.

Дримм на мгновение взглянул на мир ее глазами: действительно дорогу назад отрезал рейд из пяти игроков при трех питомцах. Игроки и питомцы второго рейда пожиже тех что впереди, но не намного. Сверху готовы броситься три крылатых маунта, один из грифонов мало чем уступает ''Малышу'' Оаиэль.

— И тебе привет, — ответила на приветствие переглянувшаяся с Дриммом Туллиндэ, — зачем дорогу перегородили? -

— А то ты не понимаешь! — злобно ухмыльнулся один из воинов за спиной у обладателя светящегося посоха. Красивое эльфийское лицо в обрамлении золотых кудряшек кривилось-дышало чувством превосходства и предвкушением.

— Мой друг немного грубоват, но по сути он прав, — развел руками маг-главарь и будто извиняясь произнес: — Такова жизнь. -

— А не страшно вам нас гоп-стопить, особенно учитывая наших ''красавцев''? — Дримм кивнул на Кошмара, колесницу и похлопал по спине Ворошилова (получивший мысленный приказ маунт начал потихоньку выныривать из объятий сна).

— И пострашней валили, — самоуверенно усмехнулся другой маг, обладатель шибающего опасностью амулета белого золота на груди и посоха с навершием в виде хрустального черепа.

— Валили-валили, — улыбнулся главарь, — и неписей, и наших (игроков), всех валили и вас завалим, если будете дергаться не по делу. Опознанием вас не просветить, но я и так понял, что ребята вы серьезные — под или за 200 (уровней), питомцы ваши тоже ничего, но мы ничем не хуже вас, и вас двое, а нас четырнадцать — два полноценных рейда против вас двоих. Если немного раскинете мозгами, то поймете, мы давно могли бы вас завалить. —

— Так что не валите, а разговоры разговариваете? — поинтересовался, хотя скорее огрызнулся Дримм, лицом разыгрывая досаду и злость на подставившую судьбу. На самом деле фейри с самого начала понял, кто перед ним и как себя с ними вести: любая попытка подготовиться к битве (выпить зелье, наложить баф, совершить манипуляцию с оружием или с сумкой) и ПК-ашники нападут — совершенно та же ситуация как с диким зверем: не стоит отводить глаза, не стоит совершать резких движений, не стоит показывать слабость или спину.

Быстрый переход