|
Стоит хорошенько подумать о массовом выпуске амулетов с защитой от ментальных атак. — Своевременная мысль… так и поступим, — в крайне положительном ключе воспринял последнюю идею Дримм и не только он один.
* * *
На данном направлении Драконам не пришлось сильно напрягать мозги или что-то специально выдумывать — в Серединном мире всегда хватало желающих и умеющих ''крутить'' мозги рас, от природы наделённых сильным ментальным даром. Хватало и тех, кто стремясь защитить свои мозги от чужеродного влияния, постоянно совершенствовал старые и изобретал новые способы защиты.
* * *
Закончен доклад Некро, подошло к концу последовавшее за ним бурное обсуждение, однако большая и важная тема магии далеко не исчерпала себя — на повестке у Совета уже не то, что можно и нужно было предпринять в Серединном мире, а то, что следует предпринять на Земле 16-ого века, то, что НЕОБХОДИМО предпринять для того чтобы не остаться у разбитого корыта, когда исчерпается накопленный в вирте и сохраняемый в амулетах запас маны. А он обязательно исчерпается, и если к тому времени Драконы не найдут, как выйти из этой ситуации, то им по меньшей мере придется… нелегко.
Первый, достаточно очевидный, но от этого ничуть не менее осуществимый путь представил Малому совету Халлон: один из сильнейших магов клана предлагал активно искать, брать под контроль и использовать для своих нужд области с более высоким уровнем маны, чем в среднем по Земле. Благодаря докладу Стриги клан уже обладал информацией о двух десятках подобных мест — Халлон ни на мгновение не сомневался в наличии куда большего количества богатых маной локаций, в конце-концов Стрига не искал их специально, был один и по сути не являлся полноценным, тем более сильным магом как многие из присутствующих… но при этом умудрился обнаружить 21 подходящее место. А если взяться всерьез?! Задействовать тысячи магов, специальные амулеты, специальные поисковые заклятья, посадить вооруженных и тем, и другим магов на грифонов и частой гребенкой прочесать тайгу, то вполне вероятно необходимых локаций окажется в десятки и даже в сотни раз больше.
Статистика тоже на стороне Драконов — из 21-й зоны с повышенным уровнем маны больше четверти заброшены и не используются местными людьми. Ну а если так случится и Драконам не хватит бесхозных зон, то туземцам придется потесниться, уступить тем, кто сильней и на многое готов, чтобы не сесть на ''голодный паек'' из тех крошек маны, что можно собрать обычным образом. Не самый желанный подход, но и, что характерно, не вызвавший у членов Совета каких-то острых возражений. Надо так надо!
* * *
Серединный мир изменил людей-игроков в нечеловеческих телах аватар — научил отстаивать своё и брать чужое, отучил бояться жестких и даже жестоких решений, вложил в их образ действий свойственную оркам свирепость, характерный для эльфов по-звериному рациональный взгляд на жизнь и на смерть, присущее фейри бесстрашие перед вызовами Судьбы и готовность если нужно встать даже против богов.
* * *
Второй не менее очевидный, а еще невероятно амбициозный и масштабный путь выложил на стол Великий друид. По-настоящему АМБИЦИОЗНЫЙ и МАСШТАБНЫЙ, ведь Боровик-Айнон не много-не мало предлагал решать проблему маны кардинально, то есть не искать или создавать дополнительные источники маны для магов клана Драконов… а повысить уровень маны на всей планете Земля! Предложенный им комплекс мер достижения столь глобальной цели не поражал какой-то оригинальностью, однако стоило признать, он действительно со временем мог принести нужный результат.
Во-первых, Айнон предлагал где только можно строить круги друидов, для усиления эффекта строить в местах наивысшего сосредоточения маны… по сути подменять святилища землян святилищами лесных богов Серединного мира, тем самым не только создавая стационарные источники маны для магов и друидов клана, но и способствуя распространению среди местных туземцев религиозных и культурных воззрений пришельцев из вирт-мира, а так же создавая обширные зоны (гораздо больше площади самих кругов), где сила Природы и Жизни непрерывно будет возрастать. |