|
— Значит мы можем рассчитывать на заклинания восьмого уровня? — предположил Дримм и не удержавшись цыкнул зубом, услышав ответ.
— К сожалению нет: чтобы использовать любое из тамошних заклинаний, нужно хоть немножко в него вложить, и это ''немножко'' по меркам 8-ого уровня как пять-десять хорошо прокачанных заклинаний 7-ого. У меня нет такого количества свободных очков. Извини! -
— В последний раз говорю, хватит извиняться! Хоть что-то у тебя есть? -
— Да, с онанистов (ПК-ов) хорошо капнуло и я немножко приберегла, да и тут вместе с ростом навыков и умений кое-чего дали. -
— Распределяй все в заклинания 7-ого, лучше всего в заклинания против демонов Инферно. Впрочем смотри сама, тебе видней. -
Несколько минут Туллиндэ молча шагала рядом с Дриммом: думала, считала, читала описания заклинаний, опять думала, потом предложила:
— Может лучше в заклинание призыва? Есть тут на 7-ом уровне два серьезных кадра по цене одного, без хорошей прокачки живут всего десяток минут, но зато крайне неудобные противники для кого угодно, включая демонов. Пустить их вперед как штрафбат — пускай соберут все шишки, судя по тому что написано в описании, их очень хлопотно убивать. -
— Делай! — Дримму идея понравилась: слишком мало их было и еще два крутых бойца совсем не повредят. — Ты вызвала Кошмара? — загадочные ''серьезные кадры'' Туллиндэ подстегнули его мысль.
— Пока нет, — качнула головой некромантка и кивнула в сторону проводника: — Пока он нас не приведет, я не знаю, куда его звать, как только определимся с местом, так сразу. -
— Не тяни. Нам не помешает Кошмар в тылу у демонов. А теперь распределяй очки как решила и давай дальше: про доспехи, про умения, навыки, про все, — вернулся к прежней теме Дримм.
Туллиндэ вновь открыла интерфейс…
Внутреннее помещение перед 15-ми воротами.
Полтора часа спустя.
Игроки накладывали последние бафы друг на друга, на спутников, на выделенный в помощь им отряд бойцов. Сын Смерти расщедрился и прислал им на подмогу полную сотню бойцов, трехметровых великанов в сияющих белых латах со здоровенными двойными секирами в руках. С одной стороны, всего сотня бойцов — крайне мало против полноценной дружины одного из Владык Инферно, с другой — сотня тех, кого Жнец счел достойными охранять его замок, это вам не хухры-мухры. Игроки тоже во всю старались компенсировать малочисленность своего отряда: вот когда пригодились спрятанные на дне сумок свитки призыва — десятки призванных с их помощью существ изрядно повысили шансы уже не такого и маленько отряда. Особенно выделялся огромный козлоголовый демон, клыкастый, страшный и как плащом укутанный языками пламени, крайне напоминающий одного старого знакомого… коего фейри прикончил своей собственной рукой. В отличие от того самого знакомого отнюдь не Высший демон, но весьма впечатляющий экземпляр, ценный не только как боец, но и как отвлекающий фактор: Дримм намеревался бросить его впереди всех и на какое-то время ошарашить демонов Инферно перспективой драться вроде бы как со своим — казалось бы мелочь, но может сильно помочь в самом начале. Остальные свитковые твари немногим ему уступали, оно и понятно — у таких игроков как Дримм и Туллиндэ просто не могло оказаться дешевых свитков, а только первый сорт (часть из них и не самых худших фейри создал своей рукой, написал своей драгоценной кровью, вложил в них свое великое, отточенное частой практикой искусство Рунного мага и адепта многих иных школ). У Дримма имелся и еще один козырь, совсем особый свиток, но он его приберег и не спешил активировать — как бы не велико было помещение перед вратами, титана Порядка оно не смогло бы потянуть, но в то же время свиток находился у фейри под рукой. |