Именно с мониторов систем прицеливания я сумел, наконец-то, рассмотреть творящееся в ближайшем космосе.
Покинутый командой челнок «Куримиру» медленно дрейфовал, удалившись от нашего фрегата «Паладин Тамара» уже километров на четыреста. А вот гораздо ближе наблюдались три новых метки. Десантный модуль, рассчитанный на десять-двенадцать бойцов-абордажников, быстро приближался к нашему фрегату. А километрах в двухстах от «Паладина Тамары» параллельным нам курсом шли два небольших звездолёта: перехватчик типа «Тиопео-Мыхх II», а с ним ещё почему-то челнок «Шиамиру», пусть и переоборудованный из грузопассажирского в некое подобие боевого. Я не мог поверить своим глазам. Пираты совсем оборзели что ли? На двух таких небольших звездолётах команды помещается от силы пятнадцать-двадцать игроков. И они пошли на захват фрегата-спарки, чей экипаж в нормальных условиях состоит из сорока бойцов? Я уж не говорю сейчас про несоизмеримо большую огневую мощь моего корабля!
– Будьте готовы по моей команде стрелять по перехватчику! – сообщил я в микрофон для всех находящихся на фрегате стрелков, как правой, так и левой стороны. – Я поставлю на цель метку целеуказания и накину стазисную сетку вместе с блокиратором гипердвигателя, так что перехватчик не уйдёт. После уничтожения «Тиопео Мыхх II» сразу переключаемся на «Шиамиру».
Ииззз 777 подтвердил получение приказа. Игрок «Первого Прайда» поднял вверх правую лапу, показывая, что команду принял.
Авторитет повышен до 79!
Лёгкое сотрясение фрегата показало, что абордажный челнок пристыковался. Вот же рукожопые инвалиды! Скорость не погасили перед касанием! Они же мне так стыковочный узел выломают! И пока пираты не стали разрезать корпус плазменными горелками, я достал капитанский планшет и с него разблокировал третий стыковочный шлюз, впуская «гостей» на корабль.
Пожалуй, пора! Я уже давно подготовился, и сразу после открытия шлюза активировал боевую электронику своего фрегата. Можно было управлять ею и с капитанского планшета, но я предпочёл действовать ментально. И привычнее уже, и задействует большее число навыков, что полезно в плане прокачки персонажа.
Метки целей на оба вражеских корабля! Стазисную сетку на перехватчик! Заблокировать врагу гиперпространственный двигатель!
– Огонь!!!
Навык Целеуказание повышен до сорок четвёртого уровня!
Навык Электроника повыше до восемьдесят пятого уровня!
Навык Меткость повышен до сорок шестого уровня!
Навык Псионика повышен до сто шестого уровня!
Навык Управление Механизмами повышен до сто второго уровня!
Получен девяносто седьмой уровень персонажа!
Получено три свободных очка навыков (суммарно накоплено пятнадцать очков)
Красиво-то как! От слаженного залпа девяти лазерных пушек вражеский перехватчик расцвёл огненным цветком, озарив ближайший космос вспышкой ядерного взрыва разлетевшейся силовой установки. Возможно, лёгкому перехватчику и так бы хватило девяти попаданий, а у меня ещё «крит» выпал, судя по подросшему навыку Меткость. Отлично получилось!
Теперь всю боевую электронику на «Шиамиру»… Твою же мать! Не успели! Словно уже находившийся на низком старте челнок вытянулся в длинную огненную струну, уйдя в гиперпространственный туннель. Хорошо прокачанный навык Ощущение Опасности у его пилота, не иначе.
Но я не стал горевать по этому поводу – корабли пиратов убрались, и это главное! Теперь нужно было разобраться с десантом. Достав из инвентаря видеокамеру миелонской Журналистки, я побежал к третьему стыковочному шлюзу, из которого вот-вот должны были полезть пираты. Да, именно так! Я не стал готовить оружие, так как прекрасно понимал, что боя как такового не будет. Но вот заснять момент, когда грозные пираты с гиканьем и улюлюканьем ворвутся на корабль и нос-к-носу столкнутся с грозным «Первым Прайдом», мне очень хотелось. |