Пираты прайда «Косматой Тьмы» уже растащили перехватчики и поставили рядышком, благо просторные размеры ангара вполне позволяли.
У одного перехватчика требовалось полностью менять носовой обтекатель, да и пилотская кабина тоже требовала ремонта. С другим звездолётом было хуже – смято всё хвостовое оперение, пробит корпус, сорваны листы обшивки, лонжероны тоже пошли вкривь и вкось, маршевый двигатель держался буквально на соплях, а все ведущие к нему приводы и кабели были сорваны. Но всё же увиденное меня воодушевило. После устроенного нами «бутерброда» могло быть гораздо хуже. Я не квалифицированный Инженер, конечно, но всё же полагал, что оба перехватчика можно вернуть в строй, причём достаточно скоро.
Да, к чужим кораблям требовались капитанские ключи – чертовски сложные для копирования плоские карточки-кристаллы. Но мелеефатский Программист Уиззз 889 при расписывании своих профессиональных умений как бы между прочим упомянул, что занимался перепрошивкой капитанских ключей. Явно сказано это было неспроста – этот странный мелеефат-ренегат надеялся, что у такого известного пирата, как лэнг Комар, может найтись подобная не слишком законная, но хорошо оплачиваемая работёнка. Тогда я сделал вид, что не услышал, и не стал акцентировать на этом внимание. Но сейчас держал в уме, что даже если при завершении конфликта с прайдом «Косматой Тьмы» у меня не будет полного комплекта ключей, я всё равно смогу использовать захваченные в бою звездолёты.
Кто-то может сказать, что я делил шкуру неубитого медведя – война в прайдом «Косматой Тьмы» продолжалась, и всякое было возможно, но в способность защитить добычу я не сомневался. Даже если бы все полсотни пиратов одновременно возродились прямо тут в ангаре, мои роботы выкосили бы врагов очень оперативно. Да и миелонцы вовсе не идиоты, чтобы устраивать точки респауна прямо тут в ангаре, который весьма возможно вскоре будет захвачен. Это грозило им чередой мгновенных смертей с самыми серьёзными последствиями. Нет, пираты явно побеспокоились об этом.
– Капитан, смотри! – подошедшая Переводчица, уже убравшая в инвентарь скафандр и переодевшаяся в лёгкие шорты, протянула мне роскошный чёрный хвост.
Хвост герд Унди Ар Миеяуу, Журналистки 148-го уровня (трофей)
Песец… Мы всё-таки прибили нейтрального игрока, затесавшегося в ряды пиратов. Плохо. А с другой стороны, на что рассчитывала получить Журналистка, оказавшаяся на поле боя, да ещё и в условиях дымовой завесы? Результат, по-моему, очень даже предсказуемый. И винить в своей смерти Журналистка могла только себя.
– Выкинуть и сказать, что ничего не видели? – предложила герд Айни, и я сперва уже хотел было согласиться, но у меня возникла идея получше:
– Наоборот, Айни, прикрепи к себе на налобную повязку! И прицепи ещё туда же пяток самых интересных трофеев.
Рыженькая «кошечка» испуганно смотрела на меня, непонимающе хлопая глазами. Пришлось пояснять свою мысль:
– Айни, как и обещал, я обязательно поговорю с Великой Проповедницей насчёт тебя. Но мне кажется, что ты изначально позиционируешь себя неправильно: как несчастную жертву обстоятельств, всеми презираемую, гонимую и обижаемую. Попробуй вести себя по-другому. Ты – гордая представительница миелонской расы, известная на всю галактику успешная авантюристка, стремительная, опасная и скорая на расправу. У тебя зловещая репутация, в глазах представителей твоей расы ты – само воплощение смерти! Многие игроки за всю жизнь не могут добиться такой узнаваемости. Так что не пытайся это исправить, а наоборот подчёркивай и используй свою особенность! Никто во Вселенной даже помыслить не должен, что может безнаказанно тронуть тебя! И не избегай общения с соплеменниками, а наоборот иди на контакты. Но при этом веди себя дерзко и вызывающе, как и подобает восхитительно красивой девушке и спутнице известного пиратского капитана лэнг Комара!
Рыженькая «кошечка» вымученно улыбнулась, всё ещё надеясь, что я пошутил. |