Изменить размер шрифта - +
Ибо сто двадцать единиц потери здоровья в секунду крайне плохо лечатся. Даже если вовремя принять антидот, скорости вывода яда может банально не хватить. Только за счёт хорошо прокаченной «стойкости к ядам» и можно спастись. Дополнительно кинжал накладывал эффект полного обезболивания и максимального комфорта, дабы жертва банально не успела почувствовать свою смерть. Чик и пришел в себя уже на точке перерождения. Хорошо хоть самому об него нельзя порезаться — игровые условности не позволяют. Хочу варить такой же запредельный яд и удачно накладывать его на оружие из металла. Для стрел самое оно.

Итак, весь «холодняк» благополучно рассортировал, пришло время магических причиндалов. Раньше как‑то не сильно интересовался посохами магов, а зря. Спрашивается, где были мои глаза? За последнее время посохи существенно изменились, став действительно грозным оружием, а не тем убожеством, которое они представляли сразу после выхода игры. Тогда над балансом постоянно работали, что‑то поднимали, а что‑то наоборот. Много хороших вещей безбожно порезали, другие наоборот стали чем‑то запредельным. Вот, к примеру, один из трёх трофейных, который мне понравился больше всего, хотя и немало удивил сочетанием несочетаемого:

-> «Боевой посох Ледяного Архимага». Класс: «уникальное». Вес 2,33 кг. Прочность: неразрушимое. Возможный урон по цели: 5*сила удара (физический дробящий); 10*сила удара (физический колющий); 5*сила броска (физический колющий). Дополнительный стихийный урон: 50 (холод). При достигшем цели физическом ударе на жертву накладывается эффект «сильное обморожение». Магическое свойство: полусферический невидимый глазу «водо — воздушный щит плотности», эффективно отклоняющий внешние воздействия как физические, так и стихийные. Максимальный регулируемый диаметр активного щита 3 метра. Вызов мгновенно. Расход маны на вызов: 25 единиц, расход на поддержание щита: 2 единицы в секунду. Встроенный накопитель маны 3600 единиц (только для использования жезлом). Имеются пять дополнительных слотов под кристаллы заклинаний и дополнительные накопители маны. Требуется сила: 45; подвижность: 40; родство со стихией воздух: 100, вода: 100; сила духа: 100.

Это оружие сочетало прекрасные множители физического урона, и могло посоревноваться как со средним боевым молотом, так и с коротким копьём одновременно. И его владелец способен сильно удивить подобравшегося близко противника, даже если у него кончилась мана. Вот представьте себе ситуацию: удачливые разбойники умудрились довести пойманного на дороге колдуна — одиночку, изредка случается и такое, до полного истощения маны. Долго же они его трясли, пока тот не опустошил свои накопители, устали, расслабились, когда поняли что всё, даже щит лопнул. Подходят, значит, вплотную, дабы напоследок заглянуть в глаза жертве. Без маны‑то маг ведь абсолютно беспомощен. А тот возьми и приложи шаром — навершием своего посоха криво ухмыляющегося главаря, поигрывающего в руке острым кинжалом, точнёхонько в лоб. Бац, и сразу наповал! Только снежинки в воздухе закружились. Его ближайшего подручного, ещё не сообразившего что происходит, ловко крутанув посох в руках, острым концом в глаз — минус два. Остальные разбойники в панике разбегаются, поняв, что не с тем связались. Только вот не всем удаётся сбежать: ловкий бросок — ещё одно мгновенно покрывшееся инеем тело падает на землю с торчащим из задницы дополнительным украшением. Красиво, пусть и совершенно нереалистично. Но главная сила этого посоха заключалась в магической начинке, позволявшей использовать кристаллы боевых заклинаний не хуже самого мага. Их не требовалось изучать и прокачивать, действенный эффект сразу максимален, хотя и явно зависит от «силы духа» владельца, раз эта базовая характеристика вынесена в число необходимого для использования предмета по назначению. А дополнительные требования к «силе» и «подвижности» сразу резко ограничат число желающих им воспользоваться — для подавляющего большинства магов они просто запредельны.

Быстрый переход