Тем временем жизни подошли к отметке 30 единиц. Перед глазами появились алые пятна, и картинка начала терять резкость, а волчонок все не отпускал мою руку.
— Действуй, раз решил, — говорю я волчонку. — Я все равно не причиню тебе вреда.
Я падаю на спину и смотрю, как заканчивается жизнь. 7…6… вот, похоже, и моя первая игровая смерть. Когда уровень жизни опускается до пяти единиц, боль внезапно прекращается. Я чувствую, как зубы волчонка отпускают мою руку, а затем что-то теплое и шершавое прикасается к ранам. И от этого прикосновения боль пропадает, и тепло распространяется сначала на область укуса, а потом и на всю руку. Тепло нарастает, через несколько секунд оно становится обжигающим, и я уже с трудом могу сдерживать крик. В тот момент, когда сил терпеть уже не остается, жжение резко прекращается, и я отключаюсь.
Первое, что увидел, когда открыл глаза, — мордочку волчонка. Он смешно наклонил голову в сторону и смотрел на меня угольками своих глаз.
— Ну и зачем было это делать? — с укором в голосе сказал я волчонку.
Тот не ответил и глазеть на меня не перестал. Я сел на землю и посмотрел на свою руку. Сказать, что я был удивлен, это ничего не сказать. На моей левой руке появилась татуировка волчонка. Такой четкости и точности прорисовки невозможно добиться на Земле. Он выглядит как живой. Там, где волчонок меня укусил, остались следы, но не глубокие. Волчонок лежит на моем предплечье, а передние лапы с выпущенными когтями он вытянул вперед и вонзает их в раны на моем запястье. При этом волчонок как бы улыбается мне. Ничего, мол, заигрался я немного, извиняй хозяин. Пора разбираться с системками:
— Вам нанесен урон 10 белый волчонок.
У вас открытое кровотечение 5 единиц жизни в секунду
Вам нанесен урон 10 белый волчонок.
Вам нанесен урон 10 белый волчонок.
Вам нанесен урон 10 белый волчонок.
Волчонок признал вас другом. Поздравляем, вы получили спутника.
Поздравляем, вы — первый игрок, приручивший питомца, вам полагается награда. Получить?
Вам доступно умение стойкость. Желаете принять?
Питомец! Отлично. Я все думал, как же я буду прокачиваться, ведь пока я буду кастовать свои заклинания, мобы 10 раз успеют до меня добежать и загрызть.
Спутник
Имя: Не назван.
Уровень: 1
Опыт: 0/100
Жизнь: 50/50
Запас сил: 80/80
Сила 10
Ловкость 15
Телосложение 5
Выносливость 8
— Внимание! Питомца можно отозвать, в этот момент он находится в вашей татуировке и использует 10 единиц запаса сил. При смерти питомца он теряет один уровень. Вызвать питомца после смерти или после отзыва можно через 8 часов.
— Вами получен пассивный навык дрессировка.
Дрессировка — пассивный навык, позволяющий мысленно отдавать команды своему питомцу. Что ж, награда, конечно, не маштабка, улыбаясь, думаю я, но управление питомцем с этим навыком станет намного удобнее. Дрессировка 1/1000. Интересно, сложно получить этот навык в обычных условиях? Ладно, что там со стойкостью? Стойкость: умение, позволяющее уменьшить болевые ощущения.
А вот это очень хорошо, я надеялся, что боль можно будет уменьшить. Опыт с волчонком показал, что боль в игре неотличима от реальной. Соглашаюсь принять умение. Стойкость: 1 % 2/180 минут. Умения 5/10.
Это мне надо три часа терпеть боль, чтобы прокачать стойкость на 1 %? Похоже, игру создавали мазохисты. Хотя если посмотреть с другой стороны, то все становится логично. Игра рассчитана на очень длительный период прохождения, это сразу видно. Чтобы получить второй уровень умений, в обычных земных играх нужно совершить несколько действий, занимающих от силы часа четыре. В Альфе для перехода на второй уровень нужно потратить много дней, а то и недель. |