Понимаю, что менять что-то уже поздно, но ответь – оно того точно стоит? Рисковать всем ради давней обиды?
– Тош, мы уже это проходили. Даже если сейчас проиграем, построим второй крейсер. Финансы позволяют. Но получить в свои руки Легендарный крейсер… Мало того, что это увеличит все показатели, так еще… Да кому я говорю – сам все знаешь! Я готова рискнуть, и каждый из пяти тысяч игроков моего корабля понимает: если проиграем, то начнем с нуля все. Запускай кранги – терять прибыль я не намерена!
Отвернувшись к мониторам, Марина задумалась. Пока все шло именно так, как она планировала, – клаксиканцы совершенно не ожидали нападения на одну из внутренних планет, полагая, что никто не рискнет забраться так далеко вглубь их Империи. До того как сюда подтянут что-то весомое и опасное, можно полностью выбрать ресурсы с нескольких планет, а если повезет – то и складом поживиться. Если в нем будет Рап – основной игровой ресурс для производства кораблей – миссия себя еще и окупить сможет…
«Галактион» – виртуальный игровой мир, объединивший в себе несколько тематических линеек, начиная от стандартной вариации «бей-беги», когда толпы одетых в камуфляж людей носятся друг за другом с бластерами, и заканчивая ультрасовременными космическими полетами сквозь пространство и покорением звездных систем. Даже страшно представить, сколько людей играло в эту игру – практически каждый житель Земли, Луны и Марса, а это чуть больше десяти миллиардов человек, имеет свой аккаунт. Пускай большинство использует его в основном для общения, работы или обучения, сути это не меняет – «на игре» сидят все.
«Галактион» был формально разделен на семь Империй, управляемых «местными» компьютерными программами. Занимая условно очерченные площади, Империи постоянно сражались друг с другом за новые территории и планеты с ресурсами, коих в игре было превеликое множество – начиная от дорогущего Рапа, используемого для постройки кораблей, заканчивая Эло – накопителем энергии. Кроме Империй, в «Галактионе» существовало громадное количество независимых планет, объединенных в Конфедерацию, но их никто всерьез не воспринимал. Игроки частенько наведывались на такие планеты и их спутники, чтобы пограбить, повоевать и протестировать свое умение командовать или летать на истребителях.
Заниматься в игре можно было чем угодно – начиная от сбора ресурсов для постройки роботов, ремонтом этих самых роботов и заканчивая управлением космическим кораблем. В «Галактионе» была реализована одна из интересных моделей развития – уровни получали не игроки, а предметы. Человек всегда остается человеком, зато иметь на вооружении несколько сотен истребителей 45-го уровня класса «А» – очень полезно «для собственного здоровья». После гибели персонажа игрок возрождался на планете, к которой привязан, со всеми деньгами, имеющимися на счете. Однако при этом все его предметы оставались на месте гибели. Предметы, включая космические корабли, можно было полностью разрушить – в таком случае на месте их разрушения оставался комплект запчастей, пригодных для использования, а также все содержимое трюмов, не относящееся непосредственно к кораблю. Разработчики сделали все, чтобы игроки понимали главный принцип – одиночкам в «Галактионе» делать нечего.
Все начинали игру нищими на далеких и недоступных основному миру планетах – в Яслях. После игрового месяца нахождения в Яслях, в рамках которого проходилось обучение и подготовка, носящие обязательный характер, игрокам выдавался билет в столицу любой из семи Империй – единственная вещь, которую дает игрокам правообладатель игры, – и об игроке забывали. Хочешь что-то значить в этом мире – вводи реальные деньги, покупай одежду, оборудование, еду. |