Изменить размер шрифта - +
На что ориентировались эти микроскопические существа отращивая мне новые конечности я не знаю. Но вроде левая рука была такая же, как и правая. Чуть больше зеленого цвета, но мне это не принципиально. Размер одинаковый, толщина, длина, даже пальцы – все такое же, зеркально отраженное.

Мысли медленно ворочались в моей голове, пока тело сражалось за жизнь. Я бы с удовольствием отсек боль, но судя по всему даже провалиться в забытые сейчас было слишком шикарно. И только когда в интерфейсе появился новый раздел – Брапир, меня слегка отпустило. Минут на пять. Проваливаясь в темноту, я даже не сразу сообразил, что происходит. Адская боль, будто под кожей обеих рук ползут, роя себе ходы в мясе, толстые черви, заставила меня окончательно вырубиться.

 

Глава 33

 

- Твою дивизию, - с трудом пробормотал я, приходя в себя. Кошмар о паразитах оказался явью. От рук во все стороны под кожей будто разошлись древесные корни. Симбионты создали собственную, отдельную от моей, кровеносную систему. Или пищеварительную? Для меня это было безразлично. Они соединились друг с другом отростками и синхронно пульсировали, дублируя биение сердца.

Сколько времени понадобилось паразитирующим на мне существам? Костер безнадежно прогорел. Даже угли остыли и слегка отсырели. Но упал я удачно, свитер на спине даже немного обгорел. В целом одежда была теплой, хоть и снова влажной. Интерфейс впервые за все время показывал статус «нормально». До этого он скакал от крайнего истощения до критических повреждений. К тому же у меня появились целых две новых иконки действия.

В дополнении к мечу и пожиранию, добавился удар током. Все три способности были активно-пассивного типа. Я мог применять их по собственному желанию, но, судя по небольшому предыдущему опыту, симбионты и сами могли активироваться, при ударе или соприкосновении с нужной поверхностью. Пожирателю совершенно не нужно было отдавать команду на переработку – стоило коснуться предмета и тот мгновенно начинал таять под мощными челюстями.

Однако впервые за все время у меня на панели были две исключительно активируемые способности. Плевок кислоты – судя по описанию, мой плевака уде скопил десять грамм для запуска снаряда. Второй иконкой оказалось усиление, возможность кратковременно поднять все способности организма включая силу, ловкость, реакцию и даже и без того титаническую выносливость. Она могла быть только при состоянии нормальном или лучшем состоянии организма. Что намекало на то, что неплохо бы всегда в таком быть.

Пассивные умения на панель быстрого доступа не попали, хотя внимания однозначно заслуживали. В первую очередь это была эхолокация, которой я активно начал пользоваться с самого начала. Ускорение и прыжок – увеличивающие мои физические возможности, до уровня олимпийских атлетов. Регенерация и конечно же – «Второе дыхание», которое перезарядилось пока я спал. Интересно сколько энергии организма требуется на его поддержание?

Параметры тоже подросли. Интеллект наконец достиг заветных ста процентов при норме с почти равным по значению айкью. Сила доросла до ста десяти, что теоретически должно было значить превышение нормы на те самые десять процентов. Вот только выносливость у меня была почти четыре сотни. Как это возможно и в чем это реально измеряется я даже не догадывался, но решил с интерфейсом не спорить.

В дополнение к хорошим новостям появился раздел «Симбионты», в которых я мог самостоятельно отслеживать путь их развития и даже выбирать дальнейшую судьбу. На это требовалось не только питание, но и достаточное количество собранного генетического материала. Для меченосца – сколопендр, для плеваки – светляков. Искать их на поверхности может стать хлопотной задачей, но в перспективе оно того стоило.

Например, общий запас кислоты сейчас составлял только двадцать грамм. То есть на два плевка, каждый из которых перезаряжался не меньше десяти минут.

Быстрый переход