Изменить размер шрифта - +
Обычно они плохо кончают, но меня от проблем при контакте это таки да не избавит.

Хорошо ещё, что это направление прикрыто фортом Каменный Вихрь, который мне предстоит улучшать, разместить там действительно серьёзный гарнизон, да и про боевые машины на стенах не позапамятовать.

Юг. Про эту сторону мне известно меньше всего. Только то, что там ближе домены чернокнижника и гнома. Дальше есть и интересные для меня владения Хранителей Древних, но в том то и проблема, что они дальше, а не ближе. Сунуться туда — это сделать шаг в неизвестность. Нафиг такое счастье. Лучше, как по мне, будет ограничиться наблюдением и быть готовым жёстко и быстро реагировать на любую подозрительную активность с того направления. Потом… видно будет. В той стороне селения Малинники и Речная Слободка, но укреплений нема. И это надо исправлять.

Остаётся север, чтоб ему пусто было, хотя бы по той причине, что сие направление представляет для меня действительно реальный интерес. Причина? Неведомый Хозяин, который почти наверняка соскользнувший в мир «Лендлордов» и очень опасный тип, выбравший в качестве аватара инсекта Единения. Ах да, а ёще он явный псих, в этом мои подозрения были подтверждены Ленкой Огнёвкой, которая, если что, вполне себе психолог по основной профессии. И этого психа однозначно надо остановить. Более того, на это дело у меня висит один интересный и многошаговый квест, выполнение каждой стадии которого должно давать полезные бонусы от архигерцога Инферно Рабастана. Тоже крайне важная персона, моя как бы основная связь в мире Инферно, которая лишней ни при каком раскладе не окажется.

Именно на северном направлении, которое прикрыто поселением Расколотая Кость, лежит главный мой нынешний интерес — владения одной из младших ветвей Вечного Леса, а именно ветви Парящего Журавля. Эти владения граничат с ульями Единения инсектов, а там же и людской домен светлой ветви. И ба-альшой такой вопрос. через человеческий или эльфийский домен легче будет прорываться к месту обитания Хозяина. Тут уж методом засылки разведгрупп, которые прощупают возможные пути движения войска, а может и законтачат с владельцами доменов. Последнее, само собой разумеется, будет иметь смысл лишь в том случае, если владельцы из числа обычных игроков или соскользнувших. С ними демону ещё реально договориться. А вот с местными… увы и ах, слишком уж ненавидят детей Инферно представители как Империи Света, так и Вечного леса.

Ах да, чуть было не забыл! На западном направлении тоже надо густую сеть патрулей поддерживать, а может и задуматься о постройке небольшой крепости, которая будет своего рода форпостом, задерживающим возможные попытки вторгнуться. Две таковых уже было, потому нельзя исключать и третьей. Тот же Орден святой Рависары Гонительницы явно не простит полного разгрома посланного войска с инквизитором Ровеной во главе. И это они ещё не знают, что она в плену. И пусть не знают, это не та информация, о которой стоит громко кричать. По крайней мере сейчас кричать не стоит.

Меж тем стоило обратить внимание на то, что храмы Бездны во всех поселениях были построены. Да, даже в Расколотом Вихре, где пока обычного населения было, скажем так, маловато. Зато туда можно было временно командировать тружеников из других мест, что и осуществлялось.

Зачем первым делом требовалось построить именно храм? Своего рода магнит, притягивающий переселенцев, показатель относительной устойчивости поселения. Ведь для перехода деревни в село нужно было достичь рубежа в сотню активных жителей. И лишь тогда стоило думать о переходе села в городок. Дело всё в том. что лишь в городке реально возводить полноценный форт, а при деревне не возведёшь даже малого. Никуда мне от развития прилегающих территорий не деться!

Что следовало строить теперь? Как ни странно, таверны, в которых как местные, так и солдаты оставленных мной гарнизонов могут и должны проводить свободое время себе в развлечение и мне в прибыток.

Быстрый переход