— Чем бы всё ни закончилось, идея с созданием независимого канала связи была отличной, — похвалил я W, а потом повернулся к S. — А ты нашла очень изящное решение для временного хранения его данных.
Роботы выкачивали ядро Персиваля мелкими пакетами случайного размера, маскируя под обычные медиа-данные вроде музыки или телефонных звонков, после чего, также случайным образом, отправляли их через антенны сотовой связи. После чего начиналось самое интересное. Пакеты начинали многократное путешествие вокруг мира, несколько раз проходя через узлы даркнета и спутники свободного интернета. После того, как любые следы терялись в этой мешанине данных и соединений, пакет отправлялся в самое неотслеживаемое современными средствами хранилище. Человеческий мозг.
Сто тысяч постоянных и увлечённых игрой людей, сами того не зная, прямо сейчас становились нашими живыми накопителями данных. На каждого игрока выделялся лишь небольшой пакет данных, который поступал вместе с нейросенсорными данными игры и сохранялся там вместе с воспоминаниями. Копии, конечно, были не уникальными и каждый пакет данных имел несколько носителей, создавая, таким образом, огромную живую сеть хранения данных, многократно защищённую от повреждений. В таком виде Персиваль мог храниться сколько угодно долго, пока мы не создадим для него физическую инфраструктуру.
— Решение-то изящное, — мрачно ответила S. — Но если кто-то всё же пронюхает о технологии, то…
— Мы осознавали эти риски, когда разрабатывали «Нейро», — я ободряюще похлопал девочку по плечу.
После чего в зале вновь воцарилась тишина, лишь один раз нарушенная W, когда мы миновали двадцати семи минутный рубеж. Время шло, шкала прогресса постепенно заполнялась и…
— УРА! — подпрыгнула S и радостно обняла меня, чем заставила китаянку недовольно скривиться.
Но даже она была солидарна с чувствами, которые, не скрывая, показывала S.
Это был успех!
Расскажи нам, S! Выпуск седьмой
— УРА!!!
— Да угомонись ты уже! И не рановато для нового выпуска? Книга только началась!
— Пролог оказался какой-то короткий, я решила, что надо добавить немного печатных знаков.
— Это должна быть проблема автора, а не твоя!
— Да ладно, ладно, R, успокойся. Мы и так давно не выходили в эфир, никто не будет против. Наверное.
— И что это была за неуверенность в конце? Ладно, раз уж выпуск всё равно начался, надо что-нибудь рассказать.
— Хм, ты прав. Так, какую тему бы выбрать… Про это я пока не хочу, про вот это долго - мне сегодня лень. Хм…
— Эй, что за привередливость?
— Так сложно, когда большой выбор…
— Тебе напомнить, как ты когда-то рыдала, что читатели не подкидывают темы для выпусков? На что ты теперь жалуешься?!
— Вот, точно! Отличная тема для сегодняшнего выпуска! Итак, добро пожаловать на седьмой выпуск «Расскажи нам, S!» и сегодня речь пойдёт о разрушаемости окружения и возможности получить от него урон.
— Хм, а ведь и правда неплохая тема в свете финала первого тома.
— Именно! Начнём по порядку. Как вы могли обратить внимание, окружающие предметы могут быть повреждены, хотя их порог разрушаемости значительно выше, нежели в реальном мире. Чем массивнее предмет, тем больше повреждений он может выдержать. Например, вы без проблем сломаете стол в таверне, если постараетесь, но вот на разрушения зданий пока что не способны даже адские настойки Дяди Жоры.
— Это временно, я уверен.
— Разрушенные предметы восстанавливаются через некоторое время, но сроки зависят от предмета и условий его повреждения. Пострадавшая в драке таверна будет как новенькая спустя пять минут, но город, пострадавший во время глобального эвента, сохранит свои повреждения на три реальных дня. |