Изменить размер шрифта - +

В этом мире нет дальнобойных магов, по крайней мере, во вменяемом количестве, как и нет тех, чьи заклинания работают моментально. Впрочем, я не совсем верно сказал. Те маги, кто со временем овладевает Молниями и магией Света, на скорость не жалуются, но с дистанцией у них всё очень плохо. Десять-двадцать метров — это даже не смешно. Может, у кого-то эти умения и чуть больше прокачаны, но всё равно — это оружие ближнего боя, а у меня задачи совершенно другие.

Результативные атаки на дальней дистанции — вот моя цель. Дистанционщики в этом мире в чести.

Их мало, и далеко не все их атаки результативны.

 

Магия Воздуха отвечает за скорость. По использованию Силы довольно затратно, но вполне терпимо, если речь идёт о дозвуковых скоростях.

Гораздо сложней пришлось с магией Огня.

Шар — это оптимальная форма, позволяющая сконцентрировать максимум энергии в минимуме объёма. И это аксиома, которую бесполезно опровергать.

Но против законов физики не попрёшь.

Даже магия, которая никак не вписывается в понятия материального мира, зависима от многих физических постулатов.

Долго рассказывать не буду. После ряда неудач мне пришлось Огненные Шипы преобразовать в Огненные Стрелы. Изначально я думал, что остроконечный конус окажется правильным решением, но на испытаниях оказалось, что дальше ста метров, если не меньше того, конус не летит направленно. Он начинает кувыркаться. В результате пришлось изрядно нагружать своё заклинание трансформациями Огнешара, превращая его в небольшую стрелу со стабилизатором-оконечником.

Вышло довольно сложное и громоздкое заклинание, которое мне не один день предстоит осваивать, прежде чем я не начну его выполнять на автомате.

Что оно из себя представляет?

Попросту дюжину накачанных Силой небольших стрелок, разогнанных магией Воздуха до скорости примерно в восемьсот метров в секунду. Случись им встретить препятствие, и они на секунду-полторы изобразят моментальный взрыв небольшого сгустка плазмы, выжигая вокруг себя всё живое в радиусе сантиметров тридцати-сорока, и прилично обжигая тех, кто находится к ним ближе полутора — двух метров.

 

Второе заклинание у меня получилось само собой.

Когда мы разбирали артефакты из клада пиратов, я смог подобрать для Федра неплохой сет из трёх артефактов. И вроде, каждая вещица: кольцо, амулет и браслет, особыми бонусами не блистали, обеспечивая довольно незначительные добавки к его магии Огня и добавляя, каждая, по единичке Силы, Ловкости и Выносливости, но зато полностью собранный комплект бижутерии давал умение Огнемёт. Пять секунд мощной атаки магией Огня, с откатом в минуту. И таких атак у владельца сета будет три, если накопитель браслета окажется заряжен под завязку.

У старшекурсников Академии есть похожее заклинание, но оно явно уступает своему артефакторному собрату по поражающей способности.

Огнемёт Федра мне так понравился, что я решил изобразить его без артефактов.

Особых сложностей не было. По сути — это тот же мой Бензорез, который я хорошо изучил, доводя его до совершенства. Теперь надо его переработать, но на основе более продвинутой магии Воздуха и слегка с другими целями.

Сфокусировать струю Воздуха можно Воздушным Клинком. Это довольно несложное и весьма гибкое заклинание, как я выяснил, работая над курсовой по Бензорезу.

Быстрый переход