Изменить размер шрифта - +
Большинство, вообще, сочетают в себе и урон и контроль.

- Не знал, - честно отвечаю я. - Нет, я конечно видел на что был способен игрок, лишивший Герду зрения, но не думал, что подобных заклинаний у него много…

- Я тебя ни к чему не обязываю, и могу дать аналитику по каждой школе магии. Сам посмотришь, покумекаешь, и сам выберешь что тебя больше устроит, но итог моего аналитического отдела был именно таким, - гильдмастер Небесных странников достал из внутреннего кармана трубку, и закурил.

- Да у меня нет причин не верить аналитике твоего отдела. Просто я был удивлен, что была предложена именно эта школа, не более, - ответил я и задумался. - Если честно, я вообще не особо понимаю в магии, и как она работает.

- Хмммммм, - Суховей выпускает кольцо сизого дыма. - С этого и надо было начинать. Погоди минутку, сейчас я распоряжусь, чтобы нам собрали поесть и выпить, ибо разговор будет долгий, - произносит он, и касается указательным пальцем виска.

- Так, теперь можем и поговорить! - спустя минуту произносит он. - Тогда начну с азов. Интеллект это основная характеристика, которая непосредственно влияет на всю волшбу, творимую игроками. В первую очередь интеллект влияет на силу заклинаний, а также на максимальное количество маны, коим обладает игрок. Второстепенной характеристикой для любого мага является ловкость. Этот параметр влияет на скорость произнесения заклинаний. Скорость сотворения жестов, произнесение слов, начертание магических фигур и так далее. На все это влияет ловкость.

- Интересно… Не знал, что магам нужна ловкость, - честно признался я Суховею.

- Не всем. Магия в Эре Бесконечности очень сложная шутка. Например шаманам для их ритуальных танцев, ловкость не нужна, а вместо него их ритуалы напрямую зависят от харизмы, ибо вся их магия идет от духов. И таких примеров очень много.

- Не думал, что все тут так сложно, - я почесал затылок.

- Ээээээ брат! Это лишь вершина айсберга! Все ГОРАЗДО сложнее, чем ты думаешь, или можешь себя представить. Для виртуализированных, магия в Эре Бесконечности работает немного по другому, - Суховей задумался. - Хотя ты вскоре и сам все это поймешь, - мужчина улыбнулся. - В любом случае, запомни пока то, что интеллект и ловкость это те статы, которые тебе нужны для сотворения заклинаний. Уяснил?

- Да, но это я и так знал. У меня есть пирокинез, - я протягиваю руку вперед, и моя ладонь вспыхивает огонь.

- Кстати, по поводу пирокинеза, - гильдмастер Небесных странников посмотрел на мою горящую руку. - Ты его получил пассивкой человеческой расы?

- Да, - отвечаю я, и в памяти сразу же возникают неприятные картины прошлого.

- Я ведь правильно понимаю, что уровень пирокинеза остановился на шестисотом, и дальше не качается?

- Вроде да, - смотрю в меню умений, и действительно вижу, что пирокинез у меня ровно шестисотого уровня. - Я просто не следил за этим умением, - честно признался я, пожав плечами.

- Понятно. Дело в том, что у навыка человеческой расы есть определенное ограничение. Он не позволяет улучшить освоенный умением навык выше планки в шестьдесят процентов. Об этом нигде не написано, но это так.

- В принципе, логично, - немного подумав, отвечаю я гильдмастеру. - При правильном подходе и наличии большого количества свободного времени, а в Эре Бесконечности нет проблем со старением, лет эдак через пятьдесят - шестьдесят можно было бы получить настоящую имбу. Наверно…

- Именно. Хорошо, что ты это понимаешь. Так вот, к чему я. Твой пирокинез не идет ни в какое сравнение с оригиналом, поэтому на твои познания в магии на его основе полагаться не стоит. Когда ты выучишь заклинание сам, ты в полной мере прочувствуешь, что такое настоящая магия, - на лице Суховея появилась лукавая улыбка.

- Ну, поживем увидим, - пожимаю я плечами.

- Вот и славно. Я так полагаю, на счет школы магии ты будешь думать, так?

- Да.

Быстрый переход