Изменить размер шрифта - +
Жизнь гомуса восьмого уровня, прервал удар по горлу, тварь почти очухалась, но было уже поздно. Брызнула кровь, я отскочил, спрятавшись под деревом, мне не улыбалось драться с целой толпой.

Получено 800 единиц свободного опыта

Получен предмет Закалённое Мачете

Получен предмет Портальный Камень

Изъято 800 единиц свободного опыта (примечание) уплата штрафа

Остаток штрафа 984.500 единиц свободного опыта

Так-так это уже приятные строки, красивые названия, — порадовался я, возвращая топор на пояс.

В руке появилось другое оружие, чёрное с синевой полотно мачете, длиной более полуметра. Ручка из неизвестного материала, ни дерево, ни пластик, что-то между, удобное в обхвате. Стоило коснуться лезвия, как я почувствовал острейшую режущую кромку, от пореза мне спасла крепость тела. Лёгкое смертоносное оружие понравилось мне ещё до прочтения характеристик.

Закалённое Мачете

Уровень 3

Характеристики:

Ловкость + 3

Сила Атаки + 3

Скорость Атаки + 3

Неплохо. Не идеал, конечно, но где его взять-то? Будем радоваться тому, что есть. Хотя о чём я? Сам же мечтал о таком недавно, — я двинулся дальше.

В данный момент карта показывала, что я нахожусь на самом краю жёлтой зоны, если прикидывать по расстоянию, может, метров на двести забрался. Из хороших новостей, столпотворения тварей пока не наблюдается, есть где укрыться. То есть город так и продолжался, я что-то вроде парковой зоны миновал и в данный момент отсиживался в доме.

Что касается плохих новостей, твари здесь выше уровнем, не критично, но заметно. Всё чаще встречаются десятки и даже выше. А ещё меня разочаровал Отвод Глаз, название громкое, цифра красивая, аж пятнадцать. На самом же деле работало это не идеально. Нет, твари меня не видели, но чувствовали всегда, начиная примерно с седьмого уровня. Я понимал, в чём причина, уровень моего развития не соответствовал, мне нужно расти.

Что же, теперь весь опыт в уровни сливать? — задаваясь вопросом, я продолжал наблюдать за окрестностями.

Как-то гонял в одну игрушку по сети, требования для гармоничного развития были простыми. Нужно поднимать все характеристики, тогда ты силён, ловок и вынослив, вдобавок манны вагон. В той игре хватало и других характеристик, вторичные, третичные, каких только не было, поднимать следовало все.

Возможно, и здесь так! Если взять за пример тварь седьмого уровня, она учуяла игрока десятку, находящегося под отводом глаз в пятнадцать единиц. А ведь на мне шмот бижа, одни перчатки хищника чего стоят! Получатся, что не всё так просто… Ладно, допустим, я подниму уровень своего развития на пару единиц. Из этой логики следует, что и уровень обнаружения моей тушки снизиться… и насколько? На те же две единицы?

Мне захотелось проверить, и я не стал сдерживать порыв, в конце концов, дело касается моей безопасности.

Вы получили 11 уровень

Получено 4 очка нераспределённых характеристик

Вы получили 12 уровень

Получено 4 очка нераспределённых характеристик

Немного поразмыслив и посчитав затраты, я пришёл к выводу, что расход получается меньше запланированного примерно на десять процентов. Такая математика мне понравилась, то есть после десятого уровня, градация расхода опыта идёт в сторону минуса.

Ну раз пошла такая пьянка, я ещё один уровень апну!

Вы получили 13 уровень

Получено 4 очка нераспределённых характеристик

В итоге, на три уровня, я потратил порядка двухсот восьмидесяти тысяч единиц свободного опыта, немного, но и немало.

Приступим к распределению очков, попробую для начала гармонично, как и планировал.

Человек имя: Кощей

Уровень 13 прогресс ( 3682 %)

Свободный Опыт — 9.894.655

Жизненная энергия — 573/600

Тёмная материя — 233/270

Интеллект — 27

Сила — 34

Ловкость — 63

Выносливость — 60

Меткость — 630

Удача — 1

На какую-то долю секунды меня придушила жаба, хотел же на навыки оставить.

Быстрый переход