Изменить размер шрифта - +

Ладно. В целом плевать, я сюда всё равно не за экипировкой пришёл. Проверить Землю Изменений, разобраться с охотой, найти подходящие места для будущих убежищ, когда уже приду сюда с полным отрядом и, конечно, разработать наиболее эффективные стратегии охоты в группе. Особенно в ней.

Перешёл к полученным редким навыкам. После экипировки особых надежд не питал, так что разочарования, вчитываясь в полученные способности, я не испытал. Похоже, Земли Изменения 44 врат для меня не самое удачное место охоты. Хорошо хоть здесь неплохо идёт добыча опыта и энергии жизни. Ну а остальное… бог с ним.

«Аркана мага». Навык позволяет соединить два заклинания одной стихии для получения уникального третьего. Усиление, эффекты и возможности нового заклинания полностью зависят от навыков реципиентов. Возможно, как повышение, так и понижение потенциала заклятья. Стоимость 300 ОМ плюс сумма двух соединённых заклинаний. Расчётная формула урона и потребления ОМ поддерживаемых способностей высчитывается индивидуально для каждого соединения (смотрите расшифровку после использования заклинаний). Внимание! Только для магических профессий.

Мягко говоря, лучшая способность для магов, которую можно получить. Лишь только высокая стоимость по очкам магии делает этот навык не таким вкусным, но вопрос с количеством маны для мага, как по мне, вполне решаемый. Уверен, что есть такие, кто поднимает исключительно Дух. Удивительная способность, я даже на пару секунд испытал сожаление, что решил пойти путём стрелка, пускай и гибридного. С другой стороны, за «аркан мага» можно будет получить неплохо так энергии на аукционе. Лучше, правда, передать его какой-нибудь Хвое, но не уверен, что получится сделать это в обход Лабиринта. Можно поспрашивать Черныша насчёт этого, мало ли существует какой-то способ передачи напрямую способностей, а не через аукцион. К чему вообще были введены такие странные ограничения?

«Ярость». Навык значительно повышающий выносливость и силу именованного, при понижении духа, восприятия и меткости. Повышение характеристики силы и выносливости происходит по формуле ×3мин ×0,4 на каждые 10 ОМ потраченных при использовании способности без учёта первоначальной стоимости активации. Количество повышаемой силы и выносливости — 10 пунктов на каждый уровень прокачки навыка. Стоимость активации 20 ОМ. Внимание! При использовании навыка существует риск на короткое время потери именованного контроля над своим телом. Рекомендация — увеличение характеристики духа для понижения шанса потери контроля.

Чистый бойцовый навык. Для первой профессии можно получить в сумме по тридцать пунктов силы и выносливости при активации навыка. Да ещё на такое длительное время. Стандартные три минуты в бою — это очень много. И по количеству очков маны на активацию совсем немного, но честно, всё перекрывает встроенный берсерк. Потеря себя, пускай и на короткое время может стоить очень дорого и самому именованному и его товарищам. Не думаю, что этот навык купят на аукционе за хорошие деньги, слишком уж ситуативен.

И почему он считается редким, не понимаю? Да прирост характеристик бешеный и надолго, но это безумие в комплекте слишком уж спорно. Хотя чего это я? На ум тут же пришла Лира, которую нисколько не останавливал шанс призвать к себе сильнейших тварей при использовании способности.

На мусорные навыки особо не смотрел. Там ничего интересного и не было. К сожалению, то же самое касалось и обычных навыков.

Быстрый переход