Для тех, кто не играет, а просто наблюдает за игроками это выглядит будто у тебя из рук сыпется золотистая пыльца. С моим шестым уровнем я вся была в облаке этой «пыльцы». Так же перчатки симулировали на руках эффект осязания как поверхности объектов, так и их формы. Чтобы не было слышно постороннего шума в уши вкладывались маленькие изолирующие динамики. Они полностью блокировали внешние звуки и транслировали шум игры. Разговоры игроков очки тоже фиксировали и передавали в динамики, оптимизируя громкость звука в зависимости от расстояния между игроками в виртуальности. В общем, по ощущениям такая тренировка была максимально приближена к реальности.
Окунувшись полностью в виртуальность, я первым делом осмотрела пространство вокруг — коридор, с ответвлениями комнат. Некоторые были с прозрачными стенами, некоторые с глухими. Людей не наблюдалось. Прислушавшись, не уловила ни звука. Пошарив по карманам, обнаружила несколько датчиков движения, три крохотных камеры. На руке был зафиксирован небольшой инфон, в уголке которого светился индикатор подключенного к нему мысле-передатчика. Это хорошо. Осмотревшись, направилась к ближайшему повороту из коридора. Осторожно выглянув, не обнаружила никого. Присев на корточки, прицепила датчик почти в углу между стеной и полом так, чтобы он охватывал два коридора, и двинулась дальше. Двери по бокам коридора были закрыты, и я не стала ломиться внутрь. Стены были глухими, звуков никаких слышно не было. Моей задачей сейчас являлось пройти как можно больше коридоров, расставив по ним датчики и камеры, чтобы знать по возможности местонахождение соперника. Конечно, он тоже может пройти по коридорам и расставить свои датчики, поэтому я разглядывала стены и пол по пути, в надежде увидеть неровности. От обнаружения меня это не спасет, но хотя бы я смогу их деактивировать. Пройдя по коридору почти до конца, дошла до комнаты со стеклянной стеной. Внутри стояли только пустые столы, несколько диванчиков и кресел. Скорее всего это была какая-то переговорная комната. Окно во всю стену показывало раскинувшийся загородный пейзаж — клумбы с цветами, зеленая равнина с редкими деревьями, а главное высота этажа, скорее всего мы на втором, либо на полуторном. Дойдя до конца коридора, свернула. Итак — плюс один поворот. Датчиков мало, поэтому лучше использовать их очень оптимально. Через почти десять минут мной были обследованы одиннадцать коридоров, расставлены все три камеры и все четыре датчика. Одну камеру я установила в комнате, с выходом на террасу, а затем и в сад. Камера располагалась как раз на выходе, предоставляя мне обзор всего сада. Вскоре я вышла к лифту на моем этаже. Возвращаться нет смысла — либо соперник будет идти следом, и тогда его зафиксируют датчики, либо поднимется на лифте, и тогда я его здесь подловлю. Проверив поступающую на инфон информацию, убедилась, что пока на моем этаже тихо. Камеры в коридорах так же показывали пустоту. Свернув их, переключилась на камеру в сад. Клумбы с высокими цветами, чуть колышущиеся ветром, резные перила лестницы, и тишина… На перила прилетела яркая желто-голубая птичка, усевшись, она чуть наклонила голову и смотрела куда-то в сторону здания, переступая на своих тоненьких ножках. Невольно я её залюбовалась. Вдруг она вздрогнула и вспорхнула, а под камерой промелькнула чья-то рука. От неожиданности я сама вздрогнула. Рука исчезла из поля зрения так же быстро, как и появилась. Значит Грэс идет по карнизу! Пройти незамеченным можно только в том случае, если очень близко прижаться к стене и пройти непосредственно под камерой. Сорвавшись с места, я помчалась обратно по коридорам. Комната с выходом в сад была где-то на середине моего пути. До конца этого задания оставалось четыре минуты. Я, конечно, могу и скрываться всё это время, но могу и попытаться уничтожить противника. Условием было именно уничтожение, а не захват и плен. Повернув еще пару раз, я выбежала, наконец, в нужный коридор. Грэс к этому моменту вышел из комнаты и раздумывал, в какую сторону идти. |