Комната скорее напоминает жилище мага, чем военного (ведь, как вы теперь знаете, граф еще и командует гарнизоном). Не давая толком осмотреться, де Суаньяк говорит, что действительно владеет магией и собирается организовать испытание именно с ее помощью. Граф подводит вас к большому аквариуму в центре комнаты. Он полон воды, но кроме этого в нем почти ничего нет: несколько камешков, да еще какое-то непонятное маленькое существо, выглядывающее из ракушки. "Ну как, готовы?" — спрашивает маг. "Да!" — отвечаете вы, все еще мало что понимая, — .
458
Тропинка ведет вас дальше вглубь леса, мимо вырубок, где, по всей видимости, запасаются дровами деревенские дровосеки, — .
459
Постепенно дорогу окружают деревья. Вот вы уже и в лесу. Путь выводит на небольшую полянку — .
460
"Дорогой граф, простите мою навязчивость, — говорите вы, когда любопытство пересиливает, — но не расскажете ли до конца, что случилось с женами господина маршала". "Конечно, конечно, — вежливо соглашается де Суаньяк, — только там и рассказывать нечего. Просто рано или поздно все они исчезали". — "То есть как это, "исчезали"?". "Именно так, как я вам сказал, и мне больше нечего добавить". Сославшись на то, что он командует гарнизоном замка, граф уходит, а вы в раздумье отправляетесь бесцельно блуждать по замку — .
461
Теперь необходимо решить, что делать дальше. Прежде всего, снимаете с себя шкуры и либо выбрасываете их, либо запасливо прячете в заплечный мешок. После чего надо определиться, куда идти. Замок и лагерь остались на юго-западе, значит у вас есть три пути: на восток (), на север () или на северо-запад ().
462
"А как мне ее найти?". "Подожди, — отвечает яблонька, — скоро она сама появится". С этими словами ваша собеседница отступает с дороги, занимая свое место в ряду деревьев. А с той стороны, куда вы направлялись, прыжками приближается средних размеров существо, похожее на помесь непомерно большого кролика с маленьким кенгуру. "Это она", — беззвучно говорит знакомый голос. Вы достаете меч и преграждаете Ю'юке дорогу — .
463
Демон сгинул, и вы можете осмотреться. Правда, долго задерживаться не стоит: Злом пронизан воздух этого места. Но в заплечный мешок можно положить любую из двух находок — бронзовый подсвечник (+ 16) и небольшую шкатулку из красного дерева, открыть которую так и не удается (-18). Коридор идет дальше, и вы следуете по нему, стараясь не терять времени даром, пока он не приводит на развилку: один путь превращается в два, расходящиеся под небольшим углом. Выберете правый коридор () или левый ()?
464
В тот же момент вы снова оказываетесь перед графом де Суаньяком. Никакого аквариума не видно, да и комната из лаборатории алхимика превратилась в скромно обставленную келью непритязательного военного. "Поскольку вы выдержали испытание, — говорит маг, — и я сдержу свое слово. Возьмите вот этот камешек и киньте его в стену, когда спуститесь в подземелье. Желаю вам удачи". После этого он выводит вас на лестницу, и вы прощаетесь. Когда доберетесь до параграфа, который будет начинаться словами: "Путь свободен", прибавьте к его номеру 110, и прочитайте, что произойдет, если бросить в стену камешек (если, конечно, захотите это сделать). Теперь же вы торопитесь вниз — .
465
"Не отчаиваться, мой друг, и продолжать искать Обитель. Кто знает, быть может, она и неподалеку, — лекарь лукаво улыбается. |