Изменить размер шрифта - +
Простейшая визуальная эмоция, означающая пожелание удачи себе и окружающим.

Удачи… одиночка смело вошел в паучье логово, наплевав на предупреждение и беззаботно пожелав удачи.

Несколько смешков и удивленных вздохов всколыхнули полутемный холл. Через порог переступили сразу две уже сложившиеся группы и разом разошлись, двинувшись по боковым коридорам. Девушка-маг с ником Многомудрая Вангра оскорбленно поджала губы, чуть постояла и, сумев совладать со странной вспышкой раздражения, пожала плечами. Глупый Орбит Новос сам выбрал путь. Финал предсказуем.

- Конец дистрофану – понимающе кивнул один из ее спутников и щелкнул когтем по зазвеневшему лезвию топора – На паучий корм пойдет. Я бы глянул как его начнут пеленать и переваривать.

- И глянем – снова дернула плечом Многомудрая Вангра – Боевой порядок!

Не раз воевавшая вместе пати мгновенно отреагировала. Встав за могучими спинами полуорков, Вангра скомандовала:

- Вперед. Основной коридор.

- Удачи! – крикнул кто-то им вслед.

Вангра сумела промолчать, хотя всегда считала, что удачи попросту не существует. В реальном мире так уж точно. В некоторых игровых мирах она, конечно, есть – в виде прописанной характеристики, повышающей шансы на различные встречи, срабатывание умений, критический удар и затрагивающей прочие важные игровые аспекты. Но это уже читерство. Существуй подобная характеристика в мире Вальдиры – лично ее, Вангры, здесь бы не было! Ибо удача – это миф! Раздутая дешевыми легендами обманка, привлекающая своим фальшивым блеском неумелых и несобранных лопухов! Все решают знания, подготовка и терпение – золотые качества для любого разумного человека!

И сейчас она вновь докажет это себе и своим спутникам, коих она уже трижды перетасовала и некоторых заменила, безжалостно избавляясь от чрезмерно торопливых и неконтролируемых. Они немного изменят запланированный маршрут, чтобы посмотреть на бесславную, если не сказать позорную гибель одинокого парня, швыряющегося пожеланиями удачи. Это случится очень скоро, прямо в начале длинного пиршественного зала, рядом с перевернутым каменным столом, за которым вечно сидит парочка голодных десятилапых пауков-плевунов. Они живо обездвижат глупого игрока, а затем и прикончат. После этого они, проигнорировав, разумеется, жалкий серебристый сгусток тумана, колышущийся над полом, круто свернут, войдут в узкий проход и окажутся на кухне – откуда и планировали начать сегодняшний рейд. Неспешно шагая, Вангра кивнула – да, вполне подходящий план. Едва сумрак коридора поглотил боевую группу, над головой мудрой старосты вспыхнул яркий магический свет, выхвативший у темноты часть стен и пола. С легким мистическим звоном их накрыло двумя магическими аурами. Замедление усталости и ускоренная регенерация. Вангра удовлетворенно улыбнулась. В недалеком прошлом лекарю Мукрону несколько раз пришлось напоминать, а затем и поставить ультиматум, зато теперь все ауры и заклинания кастовались точно вовремя и без какого-либо напоминания. Топор полуорка Кохтосиуса Адского со скрежетом прошелся по стене, убивая шестерых крохотных паучат разом – безобидные создания первого уровня, с шелестом носящиеся по стенам и выполняющие роль живых пугающих декораций. Убивать паучков достаточно глупо, но не стоит вводить тотальный контроль. Пока все идет по плану.

Еще несколько напряженных минут и, миновав немало давным-давно опустошенных комнатушек, населенных не самыми сильными пауками, они оказались пред входом в пиршественный зал. Одно из самых опасных мест заброшенного замка. Враг был здесь везде. За столами и лавками на полу, зацепившись за стены, повиснув на тонких нитях под потолком. Свисающие со стен и сводов паутинные «шторы» резко снижали видимость, враг мог напасть неожиданно. Большинство игроков предпочитали избегать посещения зала – ведь атаки со всех сторон, что для новичков крайне непривычно.

Быстрый переход