Изменить размер шрифта - +
В идеале, сейчас бы задействовать подствольник. Но боеприпасы к нему, срабатывают только через двадцать метров полёта, чтобы не зацепить осколками самого стрелка. Поэтому, он автоматически отпадает.

Откладываю в сторону FN и забираю у Асды снайперскую винтовку. Сама девушка располагается рядом со мной, прижавшись к стене. Если противник снова «выключит» меня из боя и попробует прорваться внутрь, её задача — выставить автомат и опустошить магазин, обеспечив, хотя бы какое-то прикрытие. Лилу же, при таком раскладе, должна будет максимально быстро закрыть дверь.

Перемещаю гранаты так, чтобы их можно было максимально быстро достать из разгрузки и заняв позицию, подаю знак девушке. Как только дверь отъезжает в сторону, чуть высовываюсь, бросив взгляд внутрь «офиса». Никого не заметив, убираюсь назад в укрытие, а потом, сразу же выставляю винтовку, взяв проход на прицел. Конечно, можно было бы начать с броска гранаты, но даже светозвуковых у нас всего три. И расходовать их, не убедившись, что цель находится в зоне поражения — глупо.

Поэтому, сжав «Единорог», ожидаю, когда он проявит какую-то активность. Через секунду замечаю ручеёк, уже подсохшей крови, который проходит по полу смежного помещения. Его точно не было, когда мы разговаривали с парнем, представлявшим «рубку». Так откуда он взялся?

Секунд через десять ожидания, решаю, что можно попробовать спровоцировать противника на более активные действия. Достав пустой магазин, запускаю его вперёд. Когда, звякнув, приземляется на металлический пол, ожидаю с его стороны каких-то действий, но не слышу даже шороха. Спустя несколько мгновений, осторожно выдвигаюсь вперёд. Асда занимает моё старое место, выставив ствол автомата.

Войдя в первое помещение, быстро оглядываюсь по сторонам. Была у меня мысль, что этот «блестящий» боец мог укрыться где-то здесь. Но, вроде бы никого не наблюдается. Как вариант — он может быть в душевой. Секунду колеблюсь, потом понимаю, что проверять её — это точно перебор.

Двигаясь дальше, добираюсь до проёма. Выдохнув, делаю короткий рывок вперёд, вскинув винтовку и обводя стволом комнату. Никого. По крайней мере из числа живых. Вот мёртвый тут есть — похоже, тот самый парень, с которым мы недавно общались. Валяется на полу с синей шеей и вспоротым животом. Непонимающе морщусь. Этот то как сдох? От рук собственного бойца?

Вторая дверь, ведущая из офисного блока в первый отсек сектора, тоже открыта. Вжавшись в стену, рядом с ней, слышу раздающийся откуда-то лёгкий скрежет. Решившись, осторожно выглядываю. Передо мной достаточно большое помещение, заставленное ящиками и оборудованием. Впрочем, на то, что находится внутри, пока не отвлекаюсь. Прислушавшись, пытаюсь разобраться, откуда идёт звук. Спустя несколько секунд понимаю, что если мои уши не подводят, то от противоположной стены помещения, которая сейчас скрыта от меня завалом контейнеров в центре комнаты.

Осторожно высовываю голову дальше, готовый в любой момент уйти назад, в укрытие. Угрозы с флангов нет — справа и слева от прохода пусто. Аккуратно делаю шаг вперёд, следом за ним ещё один, постепенно приближаясь к тем самым ящикам. На третьем, меняю тактику и смещаюсь вправо, пытаясь визуально обнаружить противника.

Переместившись на несколько метров, вижу его. Первое, что бросается в глаза — кожа, которая как будто покрыта металлом. Или, скорее залита им сверху, судя по гибкости движений. В свете ламп, достаточно сильно блестит и сбивает с толку. Взяв объект на прицел, секунду жду. В голове почему-то появляются сомнения по поводу необходимости уничтожать цель. Он прикончил одного из членов «Совета», а теперь, насколько я вижу, пытается вскрыть дверь, чтобы выбраться отсюда.

Впрочем, в голову сразу же приходят воспоминания о скорости его реакции и в следующий момент я жму на спусковой крючок, поймав в прицел его голову.

Быстрый переход