Изменить размер шрифта - +
Единственный плюс — к «Зиг Зауэрам» пока боеприпасов вполне достаточно. Суммарно набирается двадцать шесть магазинов. Так что, в самом крайней случае перейдём исключительно на пистолеты.

Спустя пятнадцать минут, Феликс делает первую попытку подняться на ноги и вскоре уже стоит, прислонившись к стенке. Если отталкиваться от моего тайминга, то окончательно в себя он придёт где-то через полчаса, плюс минус. Судя по тому, что аргентинец пробыл в отключке дольше меня, предполагаю, что «регенерация» у него была на более низком уровне, по сравнению с моим. Пробую уточнить этот момент, но это бесполезно. После пребывания в боксе с прудом, мужик с трудом может вспомнить уровень развития своих улучшений. Сами их, как-то обозначить ещё в состоянии. А вот до какого уровня вышло раскачать — не помнит.

Впрочем, я и сам, не могу удержать в голове ступени всех модификаций, сделанных в клиниках ГЛОМС. Когда под рукой был интерфейс, запоминать что-то казалось абсолютно ненужной задачей. Как сейчас выясняется — видимо зря.

Пока общаемся с аргентинцем, начинает шевелиться Лилу. По моему совету, Асда время от времени поливает её тело водой, смывая пот на пол. Мы с Феликсом тоже выливаем на себя по бутылке, после чего сразу становится легче. В любом случае, часть химического пота остаётся на коже, забивая поры, даже когда он высыхает. Поэтому, расходуем воду из бутылок, обнаруженных Асдой, пока мы были без сознания. Душевую комнату девушка тоже проверяет, но как и ожидалось, вода там отсутствует.

Далее ждём, пока Лилу начнёт приходить в себя. У андроида процесс возвращения в сознание, протекает куда более долго и болезненно, чем у нас. Если изначально я рассчитывал, что через тридцать минут она уже начнёт пытаться подняться на ноги, то в реальности, спустя полчаса, она только пробует открыть глаза и оглядеться. Несмотря на то, что всё последнее время лежит обнажённой и регулярно поливается водой, чтобы ускорить выход токсинов. Насколько я понимаю, её уровень «регенерации» ещё ниже, чем у Феликса. Впрочем, хорошо, что это улучшение вообще имеет место быть.

Пока ждём, обсуждаем план дальнейших действий. То, что надо продвигаться дальше — сомнений не вызывает. Вопрос только в том, как избежать повторения недавней ситуации. Второй такой засады мы можем и не пережить. Конечно, можно успокаивать себя мыслью, что у экипажа больше не осталось защитников, которых можно отправить нам навстречу. Но именно размышления в подобном формате и привели к раскладу, когда нас истыкали дротиками, как мишень для дартса.

Оптимально считать, что у командования «Вечности» всё ещё имеются ресурсы для сопротивления и они их будут активно использовать. В очередном открытом помещении может оказаться ещё одна группа роботов или отряд андроидов с точно такими же «ружьями». Как вариант — на этот раз совмещённый с бойцами, на вооружении которых будет иметься огнестрел.

Сколько не обкатываем разнообразные варианты, в голову не приходит практически ничего дельного. По-хорошему, мы могли бы использовать кого-то из пленных, если бы оставили их в живых. Можно было бы пускать их вперёд, в качестве отвлекающей приманки. Но единственный человек, который остался цел в пройденных нами секторах, это максимально удалённый от текущей точки, «энергетик». Отправляться за ним в такую даль, нецелесообразно. Тем более, что пока кто-то из бойцов доберётся до него и вернётся назад, остальные могут погибнуть.

Собственно, ключевой изменившийся момент — наличие у противника эффективного оружие, позволяющего нас вырубить. Если автоматные пули, мне и Феликсу не так страшны, с учётом модификаций, то вот дротики, отключающие твоё тело и мозг — куда как опаснее. Пока обсуждаем варианты проверки помещений на факт наличия засады, появляется несколько, весьма креативных идей, но мы оба прекрасно понимаем, что сейчас скорее расслабляем разум после стресса, чем прорабатываем реальный план.

Быстрый переход